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鲁伯斯攻速多少就需要弄多少远古,远古的话直接搞5级远古,15级远古会附带60点属强,20级远古会附带70点物攻。20级远古是在周游欧亚时达到140级,需要185年。
鲁伯斯攻速多少
远古是个很重要的属性,一个满级远古可以带来100点属强,15级远古可以带来240点属强。15级远古还会附带70点物攻,20级远古还会附带80点物攻。
远古的好处是可以多放一些攻速插件,老玩家还记得200级远古是一个什么样子的情况,一个满级远古有7级光速,可以无限闪电。由于周游欧亚的40年对于很多玩家来说太久了,基本都没有玩了。可是老玩家又有什么办法呢?远古就会带来更多属性的提升。
远古的最重要的玩法
远古时期,无尽战刃,冰痕之握,反伤刺甲,暴烈之甲,血魔之怒,红莲斗篷是性价比最高的装备。老玩家应该知道,王者荣耀里面的装备要想保持原来的性价比是非常难的,它要换血魔之怒和反伤刺甲这两件装备的唯一被动。
在对局中,老玩家经常会看到一个问题,那是红色铭文还没有,就已经有人出了。现在只要稍微有点金币的话,我就会建议大家出个红月。在对局中大家经常会看到,有时候出一个无双,在前期就算是能够打赢对面的英雄,但真正到了后期,这个无双就完全没用了。
而反伤刺甲是不是是这件装备的唯一被动呢?我想很多玩家并不知道反伤刺甲的唯一被动是什么。其实对于老玩家而言,反伤刺甲的唯一被动是“荆棘护甲”。
荆棘护甲是一件防御属性很强的物理防御装备,该装备的被动可以为使用者提供500点的最大生命值,同时自身还会降低35%所受到的物理伤害,这个效果在对抗到所有物理伤害时,都能发挥得淋漓尽致。在防御状态下的反伤刺甲能够抵挡近战技能的一次普攻伤害,虽然这些效果只持续一回合,在后期所产生的效果却能让人很难相信这是一件防御属性十分全面的装备。
至于其它装备,反伤刺甲的这个被动就简单多了,从某种程度上来说,反伤刺甲更像是一个团战的反伤刺甲,虽然整体的属性来说,攻击属性是最好的,但对于一些没有高攻击力的战士而言,这个攻击属性完全可以忽略。在实际对战中,反伤刺甲的主动技能“荆棘舞”,所造成的物理伤害也同样能够触发被动效果。
魔女斗篷,这件装备其实是一件被削弱过的防御装备,该装备的被动“守护”,能够吸收600+当前生命值的法术伤害,对于这件装备本身而言,确实是能够起到一个限制作用的,但这件装备在实际对战中,对于一些刺客英雄的限制效果就不明显了。这件装备的主动技能在被击杀后能够获得30%的移速加成,这个效果对于一些拥有灵活位移的英雄也可以起到限制的作用。
就当前版本而言,刺客英雄本身的入场就变得更加的困难,如果对于阵容的整体伤害没有一个真正的需求,最好的选择是做一个后排,等到自己的核心输出装备做出来以后再入场。最主要的是,在当前版本的对战过程中,无论是脆皮英雄还是坦克英雄,对于刺客英雄的突进威胁都不高,刺客英雄进场之后可以更好的选择入场时机。
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