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秩序之光
关于《纪念碑谷》的部分人,我只想说,这是个好游戏,可以试试。但如果没有支持国行Switch的话,我想过这个问题。
这些年在一个遍地都是主机的大环境下,我一直不明白,国行Switch的性价比究竟有多高,以及对于一个更注重游戏性,更加强调手感的群体来说,它会在各个方面起到怎样的作用。
在这个前提下,我尝试了一下《纪念碑谷》这款游戏。可以说,这是款,我见到的,没有任何优点的单机游戏。
虽然我们看不到这款游戏的具体表现,但毫无疑问,它在UI的设计,甚至是在操作上,都有相当的做工水准。就比如,我想直接上手玩吧,在选择界面的时候,《纪念碑谷》的表现,几乎就如同是在“建造”一般。当然,在创建界面的时候,游戏并没有像“拼图”一样,不断的在加载,而是直接打开,而是直接拖动,选择功能,用各种方式打开。换句话说,这是一款只要登录就能玩的“拼图游戏”。
这款游戏,在UI设计的上,还是相当用心的。如果你不熟悉此类游戏,可以通过图鉴(显示图鉴名称的道具),自行开启“图鉴”,将每个“图鉴”都看做是一个隐藏的物品,来看看它的功能和用途。
而在选择的时候,《纪念碑谷》也很注重玩家的游戏体验,每一款游戏中,设计了一个隐藏的“英雄”。比如你的“英雄”,是《纪念碑谷》中的一个英雄。它拥有一套完整的英雄角色,可以使用它们进行战斗,或是协助玩家收集素材,比如标记在塔楼上的一个箱子,它是你的英雄,你只需要通过升级,就能得到该英雄。你可以在一些特殊地点中,使用该英雄的头像,来开启英雄的收藏,还能获得“物品碎片”。当然,这个世界的背景故事并不是完整的,有一些特别的任务,会和“英雄”产生关联,玩家在游戏中,会经历“英雄”和他的故事。
《塞尔达传说:旷野之息》
它是由 Spike Chunsoft 打造, 并由任天堂发行的一款,采用第三人称视角的开放性世界,冒险游戏,该作品在2017年2月26日登陆 PS4 和任天堂 Switch 主机,这款游戏在游戏中,采用卡通风格,具有很强的卡通抽象感,人物的服装,也和自然的花草,有着很大的差别,游戏中还有一个隐藏的“旷野之息”彩蛋,玩家可以进入游戏中,通过收集线索,一步步解开这个神秘的“旷野之息”的世界,到达山顶,可以进入一个更广阔的世界,游戏的剧情,在前面几乎就完了,剧情之后,游戏还将进入最终的主线任务,为玩家揭露这个世界的真相。
《生化危机:抵抗计划》
它是由CAPCOM在2020年4月15日推出的一款,采用第三人称和开放性世界的动作冒险游戏。这款作品是《生化危机》系列的首款续作,其中的规模比之前的作品要更大,同时还加入了更多全新的内容,其中的场景和人物,可以在游戏中探索,进入更多的场景中,玩家还能体验剧情,它是一部非常好的动作游戏,其中的场景还采用开放性世界,采用了大海战的玩法,这部游戏在之前的时候,很多玩家都认为它是一款“换皮游戏”,但这部游戏经过几次测试后,让玩家不得不承认,《生化危机》系列的正统第3款续作,在这个系列中要比《生化危机2》《生化危机3》等作品优秀,这部作品中的内容和玩法,在当时的《生化危机》系列中,甚至超越了前两款。
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