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设计游戏的人是什么职业?
不,应该叫“游戏开发者”。作为一种劳动(游戏艺术)的“精神”,它往往具有最高、最复杂、最神秘的意义。每一个艺术家、每一个开发者,他们都是被赋予精神力量的。
设计游戏的人是什么职业
众所周知,制作人是一种伟大的职业,被赋予了最崇高的权力。然而,随着互联网的发展,信息传播速度的增加,他们可能在不同的地方发表不同的艺术作品。
有的制作人是通过购买发布者的照片,来获得想要的灵感,如浏览某些信息时,他们可能会购买许多帖子的原始版,而他们更倾向于将自己的绘画“改成”自己的作品。一些游戏设计师通常是通过花时间在文本上思考,为他们自己创作的游戏而感到高兴,他们所创造的世界,更具有活力。这些艺术家能够更加敏锐地掌握他们的想法,也能够以更精准的方式制作出自己喜爱的游戏。
除了向那些敢于提出需求的创作者提供灵感之外,在很多设计师的网站上,他们还会接受“慢工出细活”的说法。这些艺术家的作品在设计时,往往可以用简短的文字就能够完成。在某些情况下,这些作品反而可能需要大量的时间进行铺垫,需要付出长时间的时间来制作,但也有一些特别的,甚至是纯粹的“慢工出细活”的作品,能够大大缩短完成时间,在实际制作中会减少一部分时间,而这也正是艺术家们愿意为此付出精力的原因。
而对于制作者来说,“慢工出细活”往往比制作出一款独立的作品更加踏实,当开发者开发出一款完完全全独立的作品,即使能够获得极高的好评,且它在玩家看来也仅仅是一款小的游戏,它的意义反而是要大于“慢工出细活”。在这样的情况下,有一些开发者会在制作一款耗时超过十个小时的作品,有的会仅仅制作一款三流游戏,而这部分人往往不是特别喜欢这款游戏,而他们通常不喜欢的游戏类型与游玩方式往往才是玩家们的需求。
喜欢《地平线》
这是一个在有些人看来简陋、无聊的世界,这个世界能够承载的时间并不多,却能够让他们感到舒适。《鬼泣》系列的诞生时间可谓是国内游戏制作人中第一位不受待见的游戏,但由于开发商V社在乎到玩家们的感受,游戏在首发时有着相当多的缺陷,但却从来不会将所有缺陷一并解决,即便是将游戏的内容都简化,但即便是这样也仍然能够获得较高的评价,但纵观整个电子游戏市场,也没有哪一款游戏能够达到这种程度。
没有人愿意为了游戏打上马赛克,也没有人愿意为了视觉效果而在游戏中动容,更没有人愿意为了价格而花上昂贵的“特效”,即便是有再好的东西也不可能有多人愿意去选择购买,同时也没有人会去在游戏当中刻意的追求优秀,为什么许多年以后,游戏行业也没有出现一款如此优秀的游戏呢?答案就在于游戏当中设计师的水准。
在《星际争霸》当中,玩家所扮演的主角正是斯卡文鼠(Star Wars),在游戏当中玩家能够使用五种不同种族的英雄单位,而角色的能力又非常简单直接,无论是肉体防御、物理防御、魔法防御还是技能攻击,对于玩家而言完全不需要额外投入任何时间、人力、金钱的投入,玩家就能够在游戏当中体会到一款有史以来最为优秀的MOBA游戏。
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