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三国战记2007(//7/16)在美服,下架的,很多东西还不知道,今天小编给大家说一说这个游戏吧。
游戏的前半部分的游戏性
其实我个人是有非常喜欢的,现在的游戏大部分都是炒冷饭,没有什么新鲜感。而三国战记却是手游啊,所有人都喜欢。三国战记是一个回合制游戏,但和很多其他的回合制游戏都不一样,每个英雄的定位是不同的,这游戏其实很好的,玩法也比较丰富。
玩过的人都知道,这游戏有很多地方都可以像1v1一样玩,比如刚开局选择哪个英雄,技能点要攒到多少,技能是什么属性等等,这都是非常有意思的,在当时这游戏出来之后,我是非常喜欢的。
随后这游戏的上手难度就变成了一个大问题,很多人表示这游戏的上手难度是有些高的,但我这个人很喜欢三国,就会去尝试,我觉得这游戏这个上手难度并不是太高,甚至有些难度是不亚于其他的同类游戏的。
当时玩这款游戏的时候,我还真的去打过匹配,确实是可以匹配到一些高手玩家的,在这里我们也不说谁的技术好谁就厉害,只是在这个游戏当中,确实能够感受到游戏的乐趣。
当时有一个老哥,他玩三国的时候是找了一个之前的匹配过的队友,从这个匹配到一起的话,在这个玩家选择英雄的时候,玩家们发现匹配到的队友总是换着花样玩,很少有去选择自己常用英雄的,这也是为什么我现在依旧认为在这个游戏当中,能够一直遇到一些强势英雄的队友。
游戏中是否真的存在“坑”队友,这个我是完全不知道的,但说实话,我觉得有很多“坑”队友,其实只因自己的技术水平不够,或者说对游戏的理解不够,导致的。
举个最简单的例子,比如说我们拿一个对抗路战士,选择的是夏侯惇,这个英雄可以说是目前对抗路玩家最喜欢使用的英雄,在这个赛季在胜率排行榜中,已经很久没有登上过对抗路榜首的位置了。
可能有人会说我不理解为什么呢?你知道我这么玩的吗?
我可以非常负责任的告诉你,这个夏侯惇,在之前他的胜率是直接跌落到了55%以下,现在是胜率50%。这是我真正不明白的地方,夏侯惇这个英雄在这个赛季的胜率是非常低的,他为什么会有这么高的胜率呢?
最重要的原因是什么呢?那是这个版本当中加强了一点,调整了一些装备,而这些装备都与夏侯惇的技能息息相关。
而在这个赛季当中加强的装备,除了上面的反伤刺甲以及冰痕之握这两件装备以外,还有一件装备我认为是很多战士的所需。
很多战士在当前赛季会出暗影战斧这件装备,而暗影战斧对于战士来说是一个标配,除了提升了物攻以外,还有一个被动效果,那是普攻会对敌人造成额外的物理伤害。
很多人看到这里也许会觉得这是个很明显的弊端,那是伤害打不出来。
暗影战斧所提供的物理穿透效果,我们在实际对战当中主要通过普攻来计算,这个计算还是相对比较精准的,大家可以从图上面清楚的看到,对面的物理伤害减免就比我的要多,这样的优势确实可以体现出来。
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