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赛尔号 混灵。它现在不是靠谱的全能型精灵,它也只是混灵最基础的一环,是那几个几乎没什么实用的技能了,它混。
辅助技能,加血加攻速,但不是当前最好的辅助技能。从前虽然增伤+加防我觉得是精灵的一种基础,但现在主流精灵机制和机制使得它毫无用处。
属性技能,控场。
粉伤混伤,算是目前比较垃圾的粉伤技能。虽然这个技能加攻,配合第五控场,有些可以当回合技能用,但你的总伤过低,使得这个技能是个纯孤儿。
种族值:720总和
首先在当下来讲,720的总和已经算是比较低的总和了。以720为计算基准的话,总和也是这个完全体的水平。虽然本身730的实力,不至于让她成为当前的巅峰大害。可总和却让其显得太过低微。
分配上,他给人的感觉是很普通的分配,典型的分配模式。攻击、速度、特攻、双防,全面均衡。也是说,她的种族分配上,极有可能是放在SSS级别的,没有必要做出太大幅度的改动。总和过低,注定让她没有用武之地,这也注定让她在游戏中,难堪大用。
卡莲
又一位在初始立绘上,都给人一种非主流,还是比较另类的精灵。这类精灵有一个共同的特征,那是普攻是很弱的。
她的普攻非常的弱,攻击只有102,这和一些老牌的双属性精灵的普攻是差不多的,可见在官方设计上,也是对普攻不看好。在攻击上面,却有着极其优异的效果,在普攻上伤害越高,还越容易打中对方,双攻的稳定,也让它在对战比较划算。
不过现在的比赛,很多的精灵都是首发,没有其他人来挡伤害。比如索伦森,开属性之后的高伤,以及红伤之后的秒杀机制,都让她常常成为一线的存在,首发多了一个豹子这样的PVE拦截,豹子给对手上个星皇、天尊,根本不给你发育的机会,要么被各种干扰,要么是拖着挨打。
再说反推,索伦森的优势在于三回合反杀的能力,可以说这个是她的核心优势,在PVE上也是压制力,索伦森天生自带先手优势,能够在很多时刻开启先三的情况下,反杀对手。
当然,有的时候会带一些干扰,但干扰只是干扰了对手,并不是克制,或者说,被先手了,但你还有什么反杀的办法呢?反杀也没有办法,索伦森本身并不是爆发型的,和战士、坦克的定位完全不同。
我们来对比一下,这个英雄,counter物理和魔法都能玩,只要是能够针对到物理系的英雄,就算是主C也是能够正常秒杀的,这个英雄的counter能力还是挺强的。
当前版本很多英雄都是以爆发为主的,但又自身的机动性和对装备的需求,导致大部分英雄的输出都是很难上去的,都是有CD时间的,只要你想要将他们全部秒杀,也是不现实的。
还有是一些后期阵容,比如说射手和法师是完全克制战士的,比如说上单的战士,他们在面对战士的时候,在后期几乎没有什么反抗能力,战士英雄一旦占据一个counter的位置,己方的团战就会变得非常难打。
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