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诺兹多姆:在这些词缀中完全可以起到自保的作用

2024-10-02 09:07:06 编辑:网络 作者:游戏爱好者 评论:

魔兽世界诺兹多姆

诺兹多姆是魔兽世界中萨墓的BOSS,血量在原版7.0版本就已经突破了2500W大关,而现阶段的大秘境词缀为风暴之锤,次级特质,最高层数,大秘境词缀的复杂程度非常高,正常情况下想击杀4000-6000万血的坦克的难度非常大,在这些词缀中完全可以起到自保的作用,比如把坦克拉回近战范围内并释放萨墓的三叉戟。

首先,诺兹多姆的近战范围非常大,很容易暴露在近战范围内,如果走位失误,就会被秒杀,最主要的是死亡缠绕会降低你的治疗效果,治疗效果在大秘境中是非常重要的,治疗链一定要及时使用,这个效果持续3秒,对于大秘境最核心的部分,也是治疗链的释放位置,一定要注意。

其次,我们的坦克和治疗都不是弱肉强食的类型,而是需要分工明确,对于团队来说,需要的是一个强大的治疗,而不是一个独立的治疗,如果仅仅是能够辅助团队治疗,显然并不适合我们,现在的火法和死骑的配合有时候是非常容易的。

T天赋的调整

9.1版本,火法天赋的修改,其实是相当的大的,特别是1点生命之树天赋,直接减少了我们6%的伤害,但你再看看,我为什么要说是加强呢?

我们可以看到,虽然火法的伤害和天赋都有一定的增强,但盟约技能的更改,却大大增加了火法的生存能力,1点生命之树天赋的提升,在游戏的中期,我们可以用不同的天赋来应对不同的场景。

我们可以先来看一下,1点生命之树天赋的盟约技能,在触发技能后,会增加2%的治疗量,最多叠加8层。

但你会发现,你会发现,你触发8层生命之树后,也是1个治疗量的提升,换来的却是2点生命之树天赋的盟约技能,从效果上来看,显然是两相对的。

为什么这个盟约技能会成为一个鸡肋技能呢?

1个1点治疗量的盟约技能,它为何会成为一个鸡肋技能呢?

答案当然是它身上所具备的机制所导致的,以下是我的整理。

02盟约技能的效果与痛楚的效果

盟约技能,主要分为5大类。

1盟约技能的具体效果

1精灵火:唤醒4个技能的法师,用造成伤害或治疗自己的精灵火,对目标造成250%的火焰伤害,这个伤害看似不痛不痒,其实还不小。

(1)回蓝

唤醒技能的蓝耗是6点,而对于火法而言,一个6点的蓝耗其实并不高,由于现在大部分法师都带的是大蓝,我们完全可以抛弃掉蓝量来计算技能的蓝耗。

(2)回蓝光环

当你的蓝量没有太大的变化时,在这个持续12秒的光环效果期间你会获得一个2秒的[全能]。

将这个光环放在唤醒、晶歌和使用其他技能的时候就可以很好的根据场上实际情况来释放技能,这一点是非常适合火法的。

2唤醒技能的最基本作用

唤醒技能的最基本作用是可以帮助火法打出足够的法术伤害,从而达到让自己处于不需要蓝量即可释放技能的效果。

1让自己处于不需要蓝量的状态

让自己处于不需要蓝量的状态有两样好处:第一,唤醒技能可以让自己处于不需要蓝量释放技能的状态,为其他队友提供法术伤害来源;第二,唤醒技能在释放的瞬间,也可以当做术士的4秒“余热”技能来使用。

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