星梦传扬游戏网 星梦传扬游戏网 - 做专业的游戏品牌门户,提供优质的游戏资讯攻略!
所有游戏
暗黑大天使
《暗黑大天使》是一款以西方魔幻故事为题材的RPG网络游戏。还原当年奇迹MU游戏场景,让玩家真正的体验回到当年跟兄弟一起浴血奋战,纵横大陆的畅快感。
热血战歌
《热血战歌》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中作为身怀绝技的传奇英雄,在被妖兽和邪龙侵袭的幻想大陆上粉碎黑暗势力阴谋的故事。
猛将天下
《猛将天下》是一款经典魔幻仙侠ARPG网页游戏,作为一款经典与创新结合的仙侠大作,游戏一经发布即受到了不少核心玩家的一致追捧。游戏将前所未有的创新仙器玩法与玩家的培养以及收集结合在一起,华丽的技能和顺畅的操作手感带来极致的战斗体验。烈火重燃兄弟情,剑圣再战乾坤定!
龙权天下
《龙权天下》是一款flash3D制作大型多人ARPG网页游戏,玩家扮演的主角作为星际舰队的宇航员,驾驶飞船穿越虫洞时遇到时空乱流,穿越到平行宇宙的三国世界游戏中,一路唤醒祖龙,招募英魂,集齐五大圣兽,最终打败张角,一统九州,平定三界后以世界原力催动飞船,成功返回自己的平行宇宙
传奇霸业
《传奇霸业》是由37游戏旗下极光工作室自主研发,并获得盛大正版授权的传奇题材ARPG网页游戏。游戏秉承传奇经典设置,力求带给玩家原汁原味的传奇体验。
灭神
《灭神》是一款以东方魔幻为题材的2D角色扮演类网页游戏。游戏中玩家作为身怀不同战斗技巧的传奇英雄,在被妖兽和邪恶巨龙侵袭的幻想大陆中,不断粉碎邪恶势力的阴谋和破坏为主线故事
斩月屠龙
复古经典热血手游《斩月屠龙》重磅来袭! 网吧老板强烈推荐,专属老玩家,倾情打造神魔系统,战法道专属全屏技能,100%复刻经典玩法,勇闯秘境,怒刷神装,行会兄弟集结,一起攻沙! 每个人都有自己的传奇,有自己的故事! 热血未冷,再战江湖!《斩月屠龙》唤醒属于你曾经的记忆!
我的帝国
《我的帝国》游戏以三国争霸为背景,召唤武将,排兵布阵,攻城掠池,一统十三州。你可以与三国名将一较高下;可以同服PK,向全服人展现你的战斗力;还可以挑战高难度副本,获取珍贵道具。烽火起,名将出,帝国立!
大天使之剑
《大天使之剑》,获十年经典网游《奇迹MU》正版授权。由同名精品页游原班人马全力打造,继承了页游的原生数值和玩法体系,将游戏精髓无缝衔接到手机端。让玩家于指尖体验到畅爽的战斗,亲临恢弘磅礴的史诗级魔幻世界! 开发者:霍尔果斯新锐网络科技有限公司
雷霆霸业
全新复古单职业手游《雷霆霸业》强势来袭!单职业战士拥有战法道全职业技能,还有全新护卫刀刀麻痹助您轻松打BOSS!复刻经典玩法,全新装备系统,超多稀有BOSS,还有元宝免费爆!赶紧喊上您的兄弟,一起掌上攻沙吧!
热血合击
《热血合击》单职业传承经典,回归初心,还原经典题材、场景和玩法,华丽战斗表现,技能特效酷炫爆炸,英雄合击,战法道三英雄任由派遣,沙城争霸,一统江湖!
热门页游
暗黑大天使
热血战歌
猛将天下
龙权天下
传奇霸业
灭神
热门手游
斩月屠龙
我的帝国
大天使之剑
雷霆霸业
热血合击
游戏工具
游戏盒子
公众号

当前位置 首页 看资讯 游戏资讯 正文

《使命召唤17》PC版支持部分安装 可以只安装多人或战役

2020-11-10 22:28:31 编辑: 作者: 评论:

  《使命召唤17》即将于11月13日上市,带来剧情战役,多人对战,僵尸等丰富内容。开发团队表示,为了方便让玩家管理存储空间,玩家可以选择安装或保留想要游玩的内容。

《使命召唤17》PC版支持部分安装 可以只安装多人或战役

  “简单来讲,PC版玩家可以选择先安装哪个部分,玩家对于多人连线模式感兴趣的,可以先安装或只安装多人模式,或是对其他部分感兴趣的可以选择先安装剧情战役或僵尸模式。

  那在家用主机版本方面,会先把整个游戏完整下载下来后,如果玩家想要管理储存空间,可以进去选项那边,把某些部分解除安装。”

  近期开发团队Raven资深创意总监Dan Vondrak和T组首席编剧Craig Houston接受了台媒巴哈姆特的采访。谈到了他们对于剧情战役和僵尸模式的想法。

  《使命召唤17:黑色行动冷战》此次在剧情战役中,玩家将亲眼见证历史中重要人物与残酷真相,在东柏林、越南、土耳其、苏联国家安全委员会等世界各重要地点展开战斗,至于僵尸模式则延伸《使命召唤》系列经典内容,提供包括累积进度的新方式、经典特长、冷战时期的僵尸模式军火等,方便玩家帮助倖存者击退僵尸大军。

问:研发团队如何看待《使命召唤》中僵尸模式的定位?

  Craig Houston:僵尸模式一直是我最喜欢《使命召唤》的部分,主要原因是我对 PvP 并不是这么擅长,在玩多人连线时我常常被击杀。那在玩僵尸模式时,有智商比较没有这么高的对手,让我可以享受射击乐趣、探索广大游戏世界,可以说是探索剧情很好的机会。

  我们在僵尸模式加入了丰富的剧情与元素,对很多玩家来说,可能会觉得比较容易,这是个对动作要求没有这么高的模式,可以让玩家探索,去享受我们的剧情,我觉得是蛮好的。

问:在《使命召唤15:黑色行动4》中缺席的「特长」,现在终于重返《黑色行动:冷战》的僵尸模式。为何之前决定要将这个深受粉丝喜爱的特色移除?又是什么原因让你们决定将它回归?

  Craig Houston:这跟之前特长有些不同,有些额外的加成与能力强化,在执行任务让角色可以更丰富,也有些玩家觉得必须选的特长,例如强化防御等,我们希望把玩家熟悉的特长带回来, 给玩家更多的选项。此外,我们还把像是音乐、老歌都带回到游戏中,有些配音还是我自己参与歌声的,如果大家想听的话,或许我可以唱给大家听(笑)。我们在製作僵尸模式时,希望回到最原始出发点,把战慄、不确定性等结合游戏新的内容呈现出来。

《使命召唤17》PC版支持部分安装 可以只安装多人或战役

问:剧情模式包括分支剧情路线的份量约有几个小时。最快一轮又是几小时?

  Dan Vondrak:以剧情模式长度来说,玩家大概会觉得跟过去《使命召唤》系列最近的作品差不多。在《使命召唤17:黑色行动冷战》我们希望玩家打剧情战役时,不只是一个任务过完就下一个任务,我们希望做得更丰富,加了很多分支路线、支线任务,提供很多内容让玩家去探索,让玩家可以不同角度去看剧情模式故事,让玩家在剧情中有做各种决定的机会,这些决定可能会影响故事发展、剧情走向与未来故事呈现方式。也就是说,我们很鼓励玩家做决定前,可以仔细想过再下决定,而过了一遍后,也可以再尝试过一次,例如做个不同决定,看会如何影响接下来发展。

  不过,我们在研发时,从来没有要尝试「速通(Speedrun)」,我知道 Youtube 上有些玩家会比拼这个,我们重点还是让每个任务、剧情表现与画面张力等可以尽善尽美,我们没有试过最快通关是多久,这就留给那些有兴趣去拼Speedrun的玩家去尝试了。

问: 剧情模式是否有可重复游玩的一些要素?

  Dan Vondrak:我们一开始做《使命召唤17:黑色行动冷战》时希望呈现《使命召唤》过去系列中,让人最为称道像是云霄飞车式的剧情体验,希望把这种紧张感呈现在游戏中,但又能给玩家更多的自由度与自主权,所以我们这次会给玩家更多有意义选择。在此次游戏中有些选项,玩家可以选择走隐匿路线,以不被发现的方式去过此关卡,或者直接把枪掏出来杀死所有敌人,在游戏任务中有很多选择让玩家决定要做还是不要做, 都可能有所影响,有的选择可能影响这个关卡,但也有的选择可能影响之后剧情发展甚至结局。

  除了主线外,游戏还有支线任务,看玩家是否要去完成,这点玩家也可以选择。像支线任务中,玩家为了解谜团,要在不同地方蒐集证据线索、这些证据线索蒐集齐了,就可解开谜团,但如果不蒐集这些线索,玩家仍可以过支线剧情,我们不会强迫玩家蒐集全部,但如果玩家追根究底蒐集全了,他在支线剧情看到的过程与剧情又会是不一样的风貌。

问: 本次战役模式的创角选择,会如何影响剧情路线的发展?

  Dan Vondrak:我们在开发游戏时,就决定希望让玩家自订角色。《使命召唤》系列过去通常只有一个白种美国男子当主角,当这次背景设定是冷战时,我们希望有更全球化的视野,不希望把角色限定在美国白种男子,我们希望是各种文化的角色,让玩家不受任何限制、把自己想要的特战兵放进去,更进一步希望玩家对创造出的角色有爱,觉得这就是我的分身、照我自己想法当我想要的特战兵。因此不只是外观,甚至很多对话如何回应,玩家都可以自己选择,不过,反过来说自订角色并不会影响游戏剧情与过程,玩家不会因为选了特定外观、个性与回答而影响剧情。

  在这部分以外,玩家创角色时有一个心理背景纪录,玩家在此这个纪录上的内容都是机密,但可以把某些部分反白,出现特定关键句来设定,例如设定角色对某个阵营是忠诚或是此角色比较残忍、不择手段,甚至是有暴力倾向,这就对游戏有些影响。

问: 《使命召唤17:黑色行动冷战》中的越南任务及剧情任务「非常手段」尝试了潜入、周回等在系列中不常见的玩法系统,在未来的《使命召唤》新作中会否尝试在任务中加入更多新玩法呢?

  Dan Vondrak:当我们在设计《使命召唤17:黑色行动冷战》各任务时,希望把《使命召唤》能提供的游戏体验达到极致,所以我们就问自己说,如果同一任务剧情给玩家更多方法来过,有三、四种不同过法的话,那《使命召唤》玩家会如何选择,以此出发点来发想。

  在这个任务中,玩家可以看到不同任务过法,让玩家自己选择推进方法,并跟剧情连结在一起。在「非常手段」中,我们希望让玩家体验如果选择不只一个的话,那我会怎么选择,后来越南任务也让玩家有更多选择可以实际体会看看,看看当下必须要下决定时,自己觉得怎么样会最好。

  不过,我们在设计选择的时候,是採用慢慢加上去的方法,游戏一开始会让新手或老玩家马上感受到《使命召唤》系列激烈枪战、快节奏战斗的感受,所以一开始是比较单纯的任务、选择比较少,但到后面任务选择越来越多,到终局快结尾可以发现选择更多,所以我们是採慢慢增加的手法。我觉得这样的设计是很好的开始,希望未来游戏可以把这种多重路线概念更加发扬光大。

问: 过往的《黑色行动》系列战役是否有启发或影响任何关于这代冷战地图的设计决策或流程?

  Dan Vondrak:对我来说,《黑色行动》一代、二代、三代都是很棒的故事,他们建立起了很多故事背景与游戏宇宙、内容非常丰富,有很多正史存在。那在製作《使命召唤17:黑色行动冷战》时,我们想要说新的故事,要让新的玩家可以瞭解,但又不需要有前几代背景才能享受,不然怕游戏会让新玩家觉得不够亲切,而我们也希望让老玩家玩起来能够明显感觉到例如觉得这一幕是跟某代致敬这种感觉。

  其实在游戏中,有个任务对老玩家应该很明显,到时玩到就可以感觉到跟《黑色行动》一代有关连,而之后新手玩家感兴趣的话,如果去查背景故事,也会发现有关连。

问:剧情模式在各平台都可以独立安装吗?还是得完整安装?

  Activision :这点我们之后会在官方部落格详细说明,简单来讲PC版玩家可以选择先安装哪个部分,玩家对于多人连线模式感兴趣的,可以先安装或只安装多人模式,或是对其他部分感兴趣的可以选择先安装剧情战役或僵尸模式。

  那在家用主机版本方面,会先把整个游戏完整下载下来后,如果玩家想要管理储存空间,可以进去选项那边,把某些部分解除安装。

问: 剧情模式有使用到PS5新手柄DualSense的触觉回馈/自适应扳机功能吗?

  Dan Vondrak:以新控制器功能,我们主要运用在武器手感上,例如武器扣扳机手感、武器震动等,每个武器感受会不同,所以主要是用在扣扳机回馈跟触感上。那在重大剧情场景时也会用震动增强体验。

问:能否透露在次世代主机上,剧情模式/僵尸模式/多人模式分别支持哪些解析度与帧数呢?

  Craig Houston:主要应用此技术方式是视觉呈现,研发团队会希望在视觉上想办法尽善尽美。但不管 PC 跟主机这都是同一款游戏, 《使命召唤17:黑色行动冷战》支援跨平台,我们不希望玩家因为所用硬体比较强反而跑更多僵尸出来,或是因为硬体比较弱,游戏呈现可以跑的张数比较少,我们希望看到都是同样画面 ,所以游戏内容都是忠实一致呈现,如果是次世代主机玩家例如 PS5 玩家可能跑起来更顺一点降子。

  所有规格都支援4K、也有像是光线追踪等,都是游戏中有的支援。

问:在《现代战争》更新后会重新安装着色器,《使命召唤17:黑色行动冷战》也有这样的要求,但有的玩家会需要花很久的时间,不知研发团队的想法如何?

  Craig Houston:这问题其实我的兄弟也会碰到,他也跟我抱怨过,他住在英国、因为网路速度关係,每次遇到都要等很久才更新,但因为这个比较属于其他工程师的领域,所以目前我们无法有客观和完整的回答。

免责声明 :文章来自星梦传扬游戏网转载分享 星梦传扬游戏网发布此文仅为传递讯息,不代表星梦传扬游戏网认同其观点或证实其描述;如有侵权请和星梦传扬游戏网联系删除。

标签: 游戏资讯
热游推荐
更多
游戏名称 状态
猜你喜欢
推荐阅读
更多
编辑推荐