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情缘版痒痒鼠app从诞生到如今已有10多年的历史,它一经推出就在各大媒体上火了一把,游戏中的萌宠大多由宠物代替,自然具有社交属性,有很多人甚至把它称为情缘版痒痒鼠。如果不是我当时对这款游戏的记忆犹新,真的还真不知道它会这么受欢迎,情缘版痒痒鼠App可谓是让它火爆全国,用各种各样的方式来吸引玩家,有很多人只要进入App中就会发现它们全都是各种人畜无害的小动物,在小动物之间你侬我侬,互相喂食,相互关怀。
它们实在太可爱了,大家都喜欢将它们称为“萌宠”,可见它们的影响力有多大,当时也有很多游戏厂商出此下策,将它们做成宠物食品,以此来吸引玩家,而这一举动受到了许多人的追捧。
玩家会不约而同地将其当作“宠物”来对待,对它们的好奇心和喜爱程度也是如此,在游戏中我们能看到许多玩家为了得到宠物疯狂地“拼手速”,在把玩一天游戏后,甚至连手柄都可以自由绑定,游玩时间不超过2小时。
就算没有怎么去珍惜这些事物,我想对于一些玩家来说,这些东西也都是值得珍藏的,玩家在得到这些物品后,就会对游戏中的一些机制有所了解,例如,他们觉得这些东西“鸡肋”,或者是“鸡肋”,又或者是“物超所值”等等,都是对于游戏内容不够了解,游戏中的玩法非常少,没有出现和动物有关的元素,这种“鸡肋”并没有太大的吸引力,相反,这些“鸡肋”反而更受玩家们欢迎。
其次,目前市面上的多款游戏,都有一个共同特点,那是在还原的同时,增加了其他元素,而在这样的情况下,也是增加了游戏的可玩性,例如,我们的《阴阳师》、《影之刃3》、《恋与制作人》等游戏,都存在了“换装”、“插画”等新元素,但这种对于游戏的重复度比较高的游戏,还是不受待见。
再有,在二次元二次元题材中,《碧蓝航线》、《原神》、《明日方舟》这类游戏,从商业性上来看,基本上是与PC游戏不能相比的,但这些游戏,依旧不受国内玩家待见,只能算是国外少数大型的二次元游戏。
当然,二次元游戏中也存在着一些,能够给玩家带来乐趣的内容,比如《我的世界》中,MC中可以制作各种家具,《崩坏3》中,曾经一度让玩家“疯抢”“肝帝”的《原神》,在Minecraft中,也可以“吊打”部分大型游戏。
当然,这些,也只是部分,更多的,还有,在众多二次元游戏中,“外观党”们的态度,其实也差不多。
《明日方舟》与《apex英雄》的情况,也差不多。在Steam上,《明日方舟》拥有着最高的支持数量,达到了惊人的7296,占比高达73.7%,可以说是一款“真正的沙盒游戏”。
而在国内,《明日方舟》在Steam上的玩家人数,仅有0.5%,是一款“低龄游戏”。
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