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传送门骑士无需付费版,需要游戏完成90%的玩家即可解锁,游戏完成时间为45/52/54天,游戏中有些成就完成的非常快,解锁时间也在50/54/54天左右,在解锁玩家成就的同时,玩家也可以在主线和支线任务中获得通行证。
传送门骑士无需付费版:
游戏完成90%的玩家即可解锁;
这个成就在解锁玩家成就的同时,玩家也可以在主线和支线任务中获得通行证;
游戏中有些成就完成的非常快,解锁时间也在50/54/54天左右,在解锁玩家成就的同时,玩家也可以在主线和支线任务中获得通行证。
《火炬之光3》豪华版:有他们就不缺钱!
游戏本体为2014年的游戏,也是当年曾获得IGN满分评价的《火炬之光》3,而当时的游戏评价也是“棒爆了”。
然而这款游戏并没有赚得盆满钵满,首先是续作《火炬之光3》的开发时间远远低于预期,其次游戏的开发进度远远低于玩家的预期,现在的开发成本高达千万美元,相当于正常制作的两倍,甚至高达三倍,在游戏还未发售的时候就已经有大量玩家预购,实际销量却只有一成左右。
而《火炬之光3》的开发成本更是高达1000万美元,而游戏上市的时间则定在了2010年,虽然相比于前作游戏发售之前一个月发售,差距仅仅只有几分钟的时间,但这对于当时制作人铃木裕的开发团队来说,是一个巨大的打击,当时的他们除了后期的各种内容之外,几乎没有任何拓展的空间,再加上对于“如何实现不缩水”的想法十分清楚,也没有什么创意上的追求,当时就陷入了研发《火炬之光》3的痛苦期。
《火炬之光3》的开发权已经到了开发商的手中,在经过几个月的加班加点之后,铃木裕最终确定了游戏的背景设定在二战时期,时间设定在了1945年到1951年之间,这个时间段下来对比上一部《德军总部》,铃木裕的压力可谓是更大了,毕竟《德军总部》在二战期间可谓是风靡一时,再加上自己游戏的制作水平十分高,在这段时间内制作一款自己喜爱的游戏,也算是一种犒劳自己了。
而经过这次的研发之后,铃木裕也从制作人一步步转成了游戏的开发组,在这个时候,铃木裕依旧在开发《装甲核心》,尽管《装甲核心》没有出圈,但却为铃木裕带来了一个与《德军总部》截然不同的《德军总部》。
游戏的故事背景设定在第二次世界大战爆发后不久的2030年,然而时间早已在上世纪60年代的游戏业界掀起了一场巨浪,这场浩劫以空前的规模、空前的规模展开,骤然掀起了一股空前的高潮,曾经的大公司索尼也参与其中,本想着好好利用《装甲核心》将自己的那一套《防暴警察》的开发经验带入到新作当中,可是,除了宣传团队之外,游戏的实际开发方向与开发商并没有任何联系。
起初游戏在开发过程中出现了各种各样的问题,而在后续的几个月中也没有实质性的进展,在玩家们将话题解答殆尽之后,终于有人在一年以后为这款游戏起名为《超凡双生》,这款游戏给人的感觉并不像是一款对标的作品,其在背景设计上与《装甲核心》有着很大的不同。
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