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怀旧服法师天赋加点:
冰法和冰DK,现阶段伤害更高也更适合PVP;
而暗牧则是当前版本pvp玩法的大幅调整,再加上是小号,到了怀旧服又没有成型,选择与法师站撸的玩家并不多。
天赋:
常规天赋
火法:可以点满,但没有点满就无所谓了,常规天赋没有变化。
冰法:满级点满,根据自身能力,点满火抗后,可达到40%以上的满血量,提升10%左右的命中。
冰DK:满级点满,生命值低于40%时,可以让冰DK持续15秒,如果10秒内未受到伤害,则会使得冰DK的下一次冰霜震击造成额外的伤害,从而增加冰DK的持续输出能力。
单体BOSS:
2号BOSS本体:第一时间进入战斗,在准备阶段与熊T一起拉BOSS,坦克全程拉BOSS的时候,一定要时刻关注自己的DOT,只要是自己需要吃到的DOT,一定要第一时间吃。
3号BOSS本体:第一时间进战斗,进战斗后,根据自身仇恨情况,进行好各种操作,仇恨向MT应该根据战斗提示提前开启冰箱和盾墙,避免BOSS的自焚和飓风之后再被DOT,之后即可输出。
伊利丹:
这是伊利丹第一次和伊利丹战斗,由于伊利丹的机制是在烈焰震击的范围内会增加自己的易伤,要时刻关注自己的DOT,只要是自己需要吃到的DOT,一定要第一时间吃。
3号BOSS:
如果小怪被小怪击杀,也不要着急,当BOSS烈焰震击效果达到最好的时间点,小怪肯定会被击杀,但只要击杀了BOSS,剩余的小怪也不会死亡,小怪死亡后,一定要把血量压力留给治疗,这样不仅能让队友存活,同时也能为小怪的DPS提供更多的输出时间。
4号BOSS:
此时的小怪对于盗贼而言并没有任何威胁,但对于猎人而言,此时的小怪伤害也不是很大,猎人一定要注意击杀BOSS后的DOT是否能够让玩家直接立刻跳下,这样很容易被技能打到的,优先击杀BOSS的治疗一定要同时击杀小怪,否则很容易让小怪的DOT效果出现消失的现象,最终的结果就如同上图中,小怪数量由于没有过多的增加,已经治疗无法RUSH而让整个团队倒下。
5号BOSS:
由于本次小怪的伤害并不低,在这个BOSS的战斗中很多治疗并不愿意浪费DPS,而是选择RUSH掉BOSS,很容易让BOSS猝死,由于BOSS猝死以后,整个团队会陷入较长的RUSH时间,团队需要提前分配一个T,这样就避免出现DPS过多的问题,使得整个团队有更大的容错率。
6号BOSS:
T的仇恨问题主要来自于奥爆技能的击飞,还有护盾技能和奥术弹幕的伤害,MT要尽可能的保持好仇恨和承伤压力,毕竟没有太多时间去吃泰坦的仇恨。
7号BOSS:
在这个BOSS战中,T主要负责击飞BOSS周围的小怪,从而最大化BOSS伤害,同时最大化团队输出,MT需要时刻关注BOSS技能的CD时间,避免自己与BOSS距离过远,导致不打中BOSS的话,自己承受的伤害会变大。
8号BOSS:
这个BOSS的难点在于BOSS释放奥术飞弹,频繁地会释放恐惧,需要时刻关注BOSS的走位,避免自己与BOSS距离过远,同时注意BOSS的走位,避免自己被恐惧,同时保证BOSS没有恐惧,这样MT只要能及时把BOSS拉回来,也是可以与队友的配合斩杀的。
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