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神雕侠侣2手游官网。
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太吾绘卷第二个登录界面,界面特别简单。
介绍下,说下对游戏的意见。
一、游戏美术
画面只有两种,写实和写意。
目前来看,笔者觉得,写实画风更适合MMORPG。
二、玩法
其实,游戏的核心乐趣还是PK。
其实,在我的印象里,真感觉像开了一个大盒子。
游戏里的战斗也更加烧脑。
一个会释放攻击、躲闪、偷袭、制晕、冰冻等手段的“打手”,在使用了牛气冲天之后,自己都不敢相信,他居然会使用了五花八门的技能。
人物的技能与道具会根据不同的情况而变化,这就让人有些欲罢不能。
比如说,人形的“斗士”,会变成远程型法师,会释放暗影箭、冰雨等控制技能。
还有像冰封的“法师”,会放出冰锥术、冻结法术、火焰法术等控制技能,也是非常烧脑。
要不是牛气冲天与马队友的配合默契,还真有可能被玩家“团灭”。
另外,他们在战斗中还会使用“冰霜攻击”技能,让玩家原地罚站几秒钟。
这个技能是在冰天雪地中狂奔,而不是单纯的对着场上的其他敌人猛砍一通。
再加上“冰冻印记”的施法动作极其僵硬,简直是演员技能。
可能有的玩家会问了,这种角色怎么能当坦克呢?
没错,冰霜攻击在遇到怪物的时候会进行判定,每次判定都能把怪打飞。
然而这种伤害居然会判定为冰霜伤害,这就有点离谱了。
这也意味着,除非己方有着充足的远程兵,或者是拥有无视地形的能力,不然这种控制技能很难让人体会到。
我们现在唯一能做的,是把这个技能交给小兵来吃掉,不至于让冰冻印记施法太慢,进而影响输出。
02 技能有冷却时间,盾击技能又是有延迟的
想玩好盾兵,我们除了要了解他的技能之外,还需要了解他的普攻。
(1)盾击技能的伤害
盾击技能的伤害分为两层:
蓄力的第一个盾击伤害是250(+150%物理加成);蓄力的第二个盾击伤害是400(+200%物理加成)。
蓄力的第一个盾击伤害由被动来触发,由于当蓄力达到5次或者以上时,盾击技能的伤害就会发生质的变化。
盾击被动一共可以分为四个阶段,一个阶段是第一次盾击,一个阶段是第一次盾击,第二个阶段是第一次盾击,第三个阶段是第二次盾击。
(2)蓄力的第二个盾击
在使用盾击技能后,使用者的蓄力时间是按照强化的顺序的:
第一次盾击时间是3秒,第二次盾击时间是5秒,第三次盾击时间是6秒。
而由于使用者受到了两次盾击的伤害,在第二次盾击的时候,使用者应该就会处于蓄力的状态,从而达到第二次盾击。
当然了,这里也有一个前提,使用者在蓄力的时候,还是要先受到伤害才行,不然蓄力结束的时候,只有在使用者受到336点伤害才行。
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