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快攻萨又有了起来的迹象,现在没有什么新卡需要特意带上。现在的卡组带的少了,上分有的。
先说牌库的问题,几乎没有发现厉害的低费卡,后期也没有啥能很好配合的低费随从。有些combo需要带一些低费buff的卡,比如致命药膏,巨型机甲,迅捷的闪电箭,龙怒等。
可以考虑带很多高费随从的,比如龙战或者宇宙术。如果带了能配合手牌的法术的话,就有好的效果,缺点是能少费,前期几乎都是随从,可以经常抽到对面的高费随从,利用buff,BUFF场面。
思路思路上还是以前期随从站场,中后期怪赚卡为主,随从之间起到配合作用,尽量最大化场上随从的质量。如果发现对面的法术,尽量早用怪交换。
在快攻德,法术猎这种以快攻为主要思路的卡组,对场面和费用的把控要谨记,防好场面不要提前放,要尽快给出破法,不然后期真的没卵用。如果发现对面的法术,一定要防好。
对阵节奏贼:
一般的德鲁伊不很怕打剽窃贼,前期是靠前期抢节奏,让他在4费之内解不掉小D。
起手留牌:最好是留任务达人、古尔丹之颅、伺机待发、古尔丹之颅,德鲁伊比较需要制胜点,如果没有是留过牌和怪物,尽快下怪物就赢了。
对阵中速猎:
这里是说一个小插曲,有的德鲁伊形态小德没带寒光先知,我们是让小D找到223,确定对面没解干净自己的大怪。在确定对面没解完之后,应该果断下怪物找寒光先知,这样既可以做到防闷,也可以减少很多费用的压力。
对阵任务猎:
为了针对猎人,我们不要上随从,任务猎的伤害太高,当猎人场面上有随从和怪的时候,我们的随从可以处理掉,用妖术和法术解掉很容易就可以带走,法术解完之后,法术回手就好,我们最好还有破法。一般来说这种对局我们都会上怪,但如果法师手上没了破法者,就不要下怪,直接法术解就好。
打任务猎最好上随从,有解场能力的话,不要在3费或者5费下怪,容易引起贼的攻击欲望。
打控制法:
打猎人还是很难打的,基本是看谁更胡,猎人内战基本上是互相抢场面,看谁先破狼。打猎人有嗜血和丛林之魂的情况下,尽量不要上怪,对于任务猎来说,尽量不要解场上的怪,对面可能第一波解不掉,只能等下回合解掉之后再开始打脸了。
中速猎
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潜行者
奇数贼一直是控制卡组的热门卡组,他非常适合玩家们用来针对慢速卡组的环境。
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