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风之子宫崎骏
风之子的设定:名作家宫崎骏在其著《天空之城》中,对大家讲述了一个关于风的故事,这个故事的意义就在于,借用了当时日本流行的人物形象和技术,再通过细致的描绘,使得故事中的人物,有一种神奇的形象化,让整个故事都发生了变化。
宫崎骏的人生经历非常丰富,经历了许多,根据自己的想法创造了无数的作品。在动漫界,却很少有能够和《天空之城》故事相提并论的作品。也很少有网友会对《天空之城》系列的故事感到陌生。
我认为这个系列的故事,可能和宫崎骏经历的《哈尔的移动城堡》《天才探险家》《天空之城》等等动漫不同,而这个系列也不仅仅只有一个“哈尔的移动城堡”。从命名的角度来看,《天空之城》系列和宫崎骏是处于同一个公司的,而《哈尔的移动城堡》的故事发生在《天空之城》之前。
《哈尔的移动城堡》故事发生在1968年,名为《天空之城》。这部动画电影曾被认为是宫崎骏的一次冒险,虽然有着批评、嘲讽的声音,但它的成功确实是非常值得肯定的这部动画电影的形象在当年并没有在国内风靡,直到《哈尔的移动城堡2》才被国内观众所熟知。而这其中,有着很多出色的场景、角色设计,让人不得不想起《哈尔的移动城堡》原作中经典的主视角战斗。
游戏中,《天空之城》的主角是一位使用剑的少女哈尔,而游戏的战斗系统和《哈尔的移动城堡》原作中的主要相同点,是利用分身技能以及跳跃、移动等多种动作游戏化的要素,做出更多的游戏体验。在游戏的整体剧情上,你需要用到很多不同于原作的交互要素,例如战斗时选择“助击”或者“盾牌”来触发。
除此之外,游戏中还有非常多熟悉的元素可以让玩家体验到。比如主线剧情的推动,以及音乐的选择。
游戏中,你可以选择加入“马”的家族,也可以选择加入“骑士”的家族,你的选择都会影响到剧情的发展。在游戏的战斗环节中,你也可以选择使用各种各样的道具和武器,可以使用速度和攻击的属性,只要你的操作够快,就能够打出不错的效果。
当然,《Dungeon Master》并不是一款“缝合怪”,游戏的内容相当丰富,你可以在游戏中体验到枪械的枪械升级系统,包括了全新的枪械种类和威力都有了不小的提升。在游玩的过程中,你可以在自定义模块中,包含霰弹枪、冲锋枪、突击步枪等多个种类,可以根据自己的需求和喜好,对自己的武器进行自定义升级。
除了画面升级,《Dungeon Master》还对游戏的战斗系统做出了大幅的提升,这一点对于一个讲究射击体验的游戏来说,无疑是一次巨大的利好。游戏的战斗系统,既可以参考目前市面上大多数射击游戏,采用第一人称视角,也可以根据自己的喜好,打造出更多不同的风格。
游戏中的武器,有很多种升级。枪械的伤害也不再像以前那样,需要玩家打中敌人,才可以获取被动的加成。这就大大增强了玩家的战斗体验,让玩家在战斗的时候,能够有更多的选择余地。
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