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斩魂小说中的斩魂大乱斗,这场战报是很多朋友热衷讨论的话题,不过万古纪中对于斩魂大乱斗的改动和描述有些复杂,还出现了不小的BUG,本篇文章就来说一说斩魂大乱斗这个东西。
为什么说斩魂大乱斗是游戏中的一个BUG,是游戏中有很多单位,是需要有五行属性的,而斩魂大乱斗的五行属性可以增加游戏中所有角色的伤害,例如提升血量的方式是以当前回合被伤害超过10点为标准进行斩魂。
游戏中的斩魂大乱斗有五行属性,五行属性分别为:
灵:灵·生命;神:神·生命;魔:魔/自然;自然
从表面上看,斩魂大乱斗的伤害和血量加成都是普通模式下的伤害,不过由于有不同的属性加成,该类伤害可以被分出三个不同类型。
分别是物理伤害、魔法伤害、物理反弹伤害,都可以对伤害单位产生直接的伤害加成,而物理攻击和魔法伤害则是魔法、物理、法术反弹。
虽然该类伤害并不具备伤害加成,但使用该类伤害的时候却可以产生“X轴攻击”的效果,也是造成物理伤害时,会附带一定的法术伤害。
看完了伤害和效果之后,相信大家也都明白这个“X轴攻击”是什么意思了,接下来,咱们就来了解一下如何使用该类技能。
(1)物理攻击
物理攻击分为基础伤害和等级加成两部分。
在使用普通攻击后,普通攻击会附加物理攻击力的加成,当然,基础攻击力的加成也是分等级的。
从基础攻击力加成的角度来解析,最直接的是金色圣剑,基础攻击力加8点,等级加成加30点。
1.计算方法
假设我们从基础攻击力的角度来计算:
从上图中我们可以看到,等级加成是30级的时候,理论物理攻击力为300,技能等级加成是10级的时候,理论物理攻击力为350,装备物理攻击力加10,再加上装备额外ad加成的10,理论物理攻击力是440。
2.计算方式
假设我们从等级加成的角度来计算:
等级加成加30点,装备物理攻击力加成10,再加上装备额外ad加成的10,理论攻击力是820。
3.计算结果
结合上面的公式,在我们进行物理攻击力计算的时候,我们可以发现实际物理伤害值为820,则英雄的物理减伤比例为49%。
4.计算题的解读
我们来计算一下装备的减伤比例:
装备的实际物理减伤比例为:49%×英雄的实际物理减伤比例=(460-49%)/(460-49%+602)≈91.86%
根据上述公式,我们可以得出两个结果:
装备实际物理伤害减伤比例=(460-49%+602)/(460-49%+602)≈62.58%
装备的实际物理减伤比例=(460-49%+602)/(460-49%+602)≈48.93%
最后我们得出装备的实际法术伤害减免=(1-(1-72)×(1-50%)%)≈83.41%
理论上,装备的实际法术伤害减免≈(1-48%)÷(1-83.41+602)/(1-48%+602)≈62.58%。
我们假设减伤比例为50%,实际法术伤害减免=50%×(1-83.41%)≈-27.78%。
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