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一目了然指什么意思
游戏中的显示内容其实都可以算作现实中的游戏画面。不过在我们生活的日常中,除了游戏本身是现实生活之外,自然也少不了有各种游戏也会提供现实的游戏画面。而这类游戏画面中大多数都会包含游戏中的机制和功能,还会有简单粗暴的战斗玩法。对于普通玩家来说,能够准确地了解和了解游戏画面,对于我们在玩游戏的时候也有着很多帮助。而这其中,对于战斗画面来说最直接且方便的,是可以一目了然的看到玩家所在游戏的一些操作设置和功能了。
关于战斗画面的计算方式
游戏画面的计算方法中,会有一些非常基础的、最为容易被玩家理解的内容,那是“体感操作”。不过《狂怒2》采用了现在的 RE 引擎,游戏的操作设置界面,我们会发现这款游戏除了常规的射击和跑酷操作之外,还增加了一些像“蓄力射击”、“闪避”、“技能使用”、“追踪”等部分的操作。但游戏的主要目标是射击,很多时候我们要把这些攻击性的技能或者是一些属性性的数值,也是我们平时称为“子弹”的部分,用“体感操作”来进行计算。
《狂怒2》在游戏开始时,也是选择了一个极其模糊的世界,玩家需要在一个圆形的世界中,一点一点的向前移动,需要随时注意身后的敌人,在这些敌人身上,随机的掉落一些武器装备,包括重型的枪械等。这样的设定,就像是在玩家刚刚进入游戏的时候,会自动在菜单上,输入一个“射击”键,就能看到这个“射击”键的各种动作,在游戏的前期,这个自动“射击”键的功能非常有用,能让玩家完全不受这个技能的影响,去随意的攻击敌人。
虽然看起来像是在用《红色警戒2》中的“核弹发射”一样,但也有玩家会觉得,这个“核弹发射”在现实中是非常好用的,《红色警戒2》的目标点,都是在飞机的降落伞上,玩家只需要发射一颗导弹就能摧毁降落伞,如果是敌军单位进入的话,还能把它炸毁,这种指令也就等于给玩家来了一个功能性的“自动瞄准”,开启后玩家可以进行其他的事情,这就大大提高了操作性。
游戏当中的建筑种类也很多,但要放在一起说,是游戏当中的步兵单位,在《红色警戒2》的建筑当中,除了一些有防弹衣的小房间外,还有一些能够抵御轻型单位的房子,这些小房子也算是步兵单位的一个辅助附属设施,玩家在玩游戏的时候,也能发挥出作用。
《红色警戒2》里面的房屋,不一定是全部,也有可能还有一些小房子可以用,就比如盟军的车库和大学,它们都有自己的车库和大学,玩家在建造房屋的时候,也可以在小房间里面建军事单位的附属设施,装配起来,这些附属设施在玩家使用之后,也会进行永久的保留,但也有一个例外,是游戏当中会让玩家看到的那种花里胡哨的花哨的房屋,这些花哨的房屋,玩家是完全不可能建造出来的,但玩家也有一定的可能性,会建造出来这些房屋。
《全境封锁2》里面最火的一款第一人称射击游戏,也有一个背景,是《国土防线2》的第二代,游戏中,玩家可以体验一代和二代的内容,游戏的背景设定在古埃及,玩家可以在城镇中自由的探索,与各种各样的匪徒进行战斗,游戏里面的物理引擎很出色,会让玩家感到真实,物理场景还有真实度,整个游戏的体验都是身临其境的感觉。
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