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显卡危机2为什么叫。
它会影响到以后的大多数游戏体验,也会造成很多BUG,当然只要它稍微的不仔细观察也就明白了。
很多小伙伴看到这篇文章是从2月份发布的,那时候玩家们都以为这款游戏能带来足够的销量,在正式发售的第一天就卖出去了。
事实上2月份这个时间段是AMD发售AMD锐龙处理器的第一天,很多人以为AMD是不是要整一波大活,卖一波RX 6900X,来刺激市场。
当然了,如果你是个RX 6900X玩家的话,你就会知道这款游戏的恐怖之处。
这款游戏的战斗系统是真的厉害,在这里面会出现各种各样的物理特效,最简单的说是在攻击敌人的时候会增加护盾,护盾出现了的时候敌人是无法攻击的。
虽然只有3秒钟的时间,但可以清楚地看到敌人的护盾消失了,而在即将结束的时候,还会附加3秒的无敌状态,一旦出现这个状态,就意味着你被终结了,但敌人的攻击距离没有你远,没有反应的时间。
最牛逼的还是它的资源,你是不会浪费的,它有强大的力量来对抗敌人,你会慢慢的建立强大的武器装备,你可以反复的去和别人对抗,也可以不断地制造出更强大的敌人,武器的附加伤害也会增加,最主要的是它的反伤伤害也会增加,你会感觉到相当的爽。
它还有一个非常强大的控制技能,那是抓取,会随着游戏进行而不断地改变方向,但你抓取到敌人时,有一个比较大的特点,那是在被击中的瞬间,它会把你击飞,但你并不会给你更长的时间来躲避敌人的攻击,这个是非常鸡肋的技能,在《战地1》当中,它使用这个技能就非常的管用。
游戏中还有一个最强的反杀技能,那是切换武器可以实现更多的战术,切换武器也能让你自己灵活移动,这个是每一个玩家都可以使用的,但这个技能却有一个小的弊端,那是在切换武器时,你很容易把手枪给丢出去,武器栏满了你就只能空着来捡,也非常鸡肋,有些武器需要手动操控,这个技能是非常不实用的。
还有一个很有趣的功能是射击敌人,在很多RPG游戏当中,当对方身上有未码的武器,或者只剩下残血时,如果你将他们杀了,你也不用担心会敌人数量多,而杀死他们,反而让你失去一些珍贵的物资,这也是很多RPG游戏都有的小技巧,还有一些游戏当中,每次玩家射击敌人,都会有音效提示,提示你击中某些敌人,你可以说它是击中敌人,他们会弹开变成你的附近的怪物。
在开放性世界游戏当中,最常见的元素是收集,和互动,这些元素还有一个很特殊的表现,是收集物品时,你可以对它的五官进行重新设计,比如上图中的手,下图中的脸,都是可以进行调整的,你甚至可以在人物的身上,去见到任何的五官,还有配饰,还有他们的颜色、花纹、造型,以及它们的造型等。在进入战斗前,都需要先建造一个新的基地,进行学习新的枪械和装备,当里面的武器更好用了,这款游戏也可以变成一款标杆性的作品。
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