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《怪物猎人》系列制作人辻本良三以及《怪物猎人 崛起》总监一濑泰范最近接受了GNN的采访,讨论了一些《怪物猎人:崛起》、《怪物猎人 物语2:破灭之翼》的细节信息。
关于《怪物猎人:崛起》
- 翔虫的上限是3只,一开始跟着猎人的有2只,通过捕捉的话最多可以再多一只野生的,无法通过技能来保持在3只的状态
- 在多人联机时,每位玩家可以携带一个随从出战,4人联机时,相当于有8个攻击角色在场,相关的平衡性正在积极研讨中
- 没有新的武器,数量没有变多也没有变少,但是所有14种武器都加入了许多对应翔虫的新动作
- 在《怪物猎人:世界》的时候就尝试加入了语音,这次想要更强调「角色性」,让角色通过语音表现而融入世界,所以猎人会说话了
- 如果玩家更喜欢过往猎人那种只会「喝!」「哈!」「嘿!」的语音表现,也可以自由调整
- 使用公司内部引擎(RE引擎)的好处是,跟内部工程师沟通起来比较方便,会更有效率
- 以 30fps 为目标进行开发,不管Switch是TV模式还是手持模式,目前都能够维持在30fps的表现
关于《怪物猎人物语2:破灭之翼》
- 没玩过前作也不影响,可以当成独立的游戏来玩
- 希望打造一款全年龄向作品
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