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我觉得目前这个游戏的表现即使从它只是个EA版的角度看,也对得起博德这个名字了,从做卡开始就是原汁原味的dnd体验,人物的背景都像跑团那样做出来了。开放的职业也像模像样,种族职业属性等等就像做了一张人物卡一样。5版本身就降低了很多游戏门槛,即使是原汁原味的dnd5版规则,做起卡来也没那么复杂,像技能这些在你决定了人物的属性职业之后,基本上也就自动计算出剩下的种种。
不过这里面还是有点小怨念,那就是想玩稍微非主流一点的build会有困难,比如我本来做了个敏捷战,结果游戏一上来给了我一把长剑,直到到德鲁伊基地我才见到一把细剑,鬼知道我一力量11的人是怎么熬过来的……
游戏在费伦世界观下也没做什么缩水,各种世界背景都有很好的还原。战斗是回合制,让我闻闻,恩~是dnd的味道~战斗方面还原得非常到位,甚至有些跑团时比较模糊的地带都能在博德3里面找到解释。你甚至甚至甚至能通过玩这个游戏明确跑团时候某个职业的某些特性要怎么使用,什么法术/技能好用,比如法师的睡眠术就是5版里难得的好用的控场系法术。职业的各种特点,人物之间的互动做得也不错。这里不得不说,以前带团时候总会有玩家之间了解不充分就开始冒险,导致后面容易扮演方面卡壳的问题,原来还可以通过往玩家脑子里放虫子然后强行心灵感应的方式拉近玩家人物之间的距离啊,学到了学到了。
当然,作为0202年的游戏,过场做的也很到位,一开始博德之门被攻击,以及龙和飞船之间的战斗,还有人物互动时候的表现都是没得说的,CRPG这些年来的演出效果我一直不是特别抱有期待,即使是我最近非常满意的拥王者,在过场演出这方面确实都被博德3甩开了一条街。还有这个让我又爱又恨的投骰子环节,其实一上来还是有小惊喜的,挺有种这正在跑团的感觉。
甚至,今天和大佬们虽然联机未果,但这游戏的联机模式也让我非常喜欢,每个人用自己的角色加入到游戏中来,大家分配职业然后开始冒险,恩~又闻到了跑团的芬芳。只是因为现在bug太多,我们四个人没能成功进入战斗还是非常遗憾的。不得不再怨念一下,这可是回合制啊……为什么比我连个怪物猎人都费劲……
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