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创作了很多游戏作品。他们一开始是独立工作室,后来成为了Crystal Dynamics的第二方开发商。不过对很多玩家来说,这家厂商也是最近才让人想起来,他们协助开发了几款90年代经典平台动作游戏的重制,包括《古惑狼三部曲》和《小龙斯派罗三部曲》。
这些经验也给《古惑狼4:时机已到》的成功发售做出了铺垫,这也让该公司重新秀出了他们具有独立进行游戏开发的实力。在积累了足够的经验之后,Toys for Bob找回了在平台动作游戏上的信心,还加入了些许创新,比如让玩家操纵重力的量子面具和其它改变游戏关卡设置的设计。
就目前来看,如果《古惑狼》和《小龙斯派罗》系列还有未来的话,那么还将会继续由Toys for Bob负责开发。但这并没有阻止开发商把创新的视野转向别处。在最近的访谈中,公司创意制作人Paul Yan介绍了他的梦想。他想要把之前由Take-Two Interactive在N64上发行的像《硅谷太空站》这样的单人解谜平台游戏给复活过来。
这乍看之下对于Toys for Bob来说似乎是个奇怪的选择,但《硅谷太空站》的搞笑和创意平台设计确实跟《古惑狼》与《小龙斯派罗》差不多。《硅谷太空站》讲述了一个在2001年发射到宇宙的空间站凭空消失,又在3000年重新出现的故事。玩家需要探索并夺回空间站,掌握神秘消失的真相,由Dan Danger和名叫Evo的机器人协力寻找一个合理的解释。
Yan在谈及自己对这款N64游戏的兴趣时解释道:“我喜欢的不一定是所有人都喜欢的。”不过,从《古惑狼》系列和《小龙斯派罗》重制版收获的正面评价来看,Yan喜欢的东西也确实能代表很多玩家。而重制一款可能并不是很多玩家听说过的游戏,搞不好也会最终成为一款业界黑马作品。
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