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提到日式回合制RPG游戏,不少人会想到《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等脍炙人口的神作,其设定、剧情、玩法令广大玩家为之倾倒。
而《密特拉之星》就是一款纯正的日式奇幻题材RPG手游。它延续了日式RPG的一贯特色,为玩家呈现了一个天空被海洋覆盖的奇幻世界。
近日,17173采访到《密特拉之星》制作人清水啓之,和他聊了聊《密特拉之星》现在以及未来在国服的发展计划。
《密特拉之星》制作人清水啓之
17173:您好,能和国内的玩家简单介绍一下自己吗?
清水啓之:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,我叫清水啓之。
这次《密特拉之星》能够有机会跟中国大陆的玩家见面,我个人感到非常高兴。希望大家可以享受《密特拉之星》的世界,今后也请多多关照《密特拉之星》。
17173:《密特拉之星》在外服有着良好的口碑,在之前的国内测试中也颇受好评,您觉得这款作品的好口碑应该归功于哪些因素?
清水啓之:我认为与其他玩家一起共同享受游戏的快乐,是全世界所有玩家共同的。另外,在游戏中可以自由的建立玩家的分身,以玩家分身的形式体验游戏的乐趣很好的被广大玩家接受并喜爱。
17173:针对中国市场,《密特拉之星》有做哪些特别的本地化设计?
清水啓之:首先我们调整了副本奖励机制,为玩家减负。日服原版设计每个活动副本每个难度需要刷100次才可以拿完奖励,国服将次数减少至50次。其次我们可以发现《密特拉之星》拥有很多特色时装可供玩家选择,更是被玩家戏称为密特拉暖暖,因此我们也就这一特色定制了国服专属的时装,目前已经上线了2-3套,后续还会加入更多有中国特色的游戏内容。
17173:您如何看待目前《密特拉之星》国服的本地化情况?如何看待《密特拉之星》国服的合作伙伴网易宝船?
清水啓之:通过《密特拉之星》的中国大陆版,能够使更多的玩家体验到《密特拉之星》的世界及玩家分身的乐趣,我个人感到十分的高兴。
同时,此次可以与网易一起合作为中国大陆的玩家提供体验游戏的机会,我个人非常的高兴,希望今后也能一起为玩家带来更多更好的游戏乐趣。
17173:您认为《密特拉之星》国服在中国市场的核心竞争力是什么?对于中国市场,您有什么样的看法?未来是否有更深入开展中国业务的计划和想法?
清水啓之:《密特拉之星》具有独特的幻想RPG世界观,其温暖柔和的风格设计及表现形式,可以使玩家更好的进入游戏的世界是这款游戏的特点。
另外,游戏角色具有丰富的物品,武器,防具等可任意进行组合,创造出每个玩家独有的特征也是这款游戏的特点。我们精心制作了战斗场景,希望玩家能够通过协同战斗感受到游戏的乐趣。
中国大陆有众多的喜爱游戏的玩家,这次能够为众多的玩家带来我们的游戏,感到十分的荣幸。今后希望能继续为中国大陆的玩家带来更好的游戏乐趣,希望大家能喜欢。
17173:这次国服上线时间晚了日服有两年时间,上线时会采用相对于日服哪个阶段的版本?
清水啓之:《密特拉之星》中,首先玩家可以很轻松的与不同的玩家进行协作,共同体验游戏的乐趣,为了实现更轻松的玩家间协作,我们降低了游戏内协作的条件。
并在此基础上,在与某些强敌战斗设置了相应的资格,准备了伙伴们一起进行协作战斗的设置等功能,可根据不同的情况,分别利用不同的系统。
关于中国大陆版本的《密特拉之星》,以日本运营中进行改善后的版本为基础,另外为了使中国大陆的各位玩家能更好的进行游戏,进行了相应本地化,以更好的版本提供给中国大陆的各位玩家。
17173:对于游戏上线中国,请问您有什么对中国玩家说的话不?
清水啓之:大家好,我是《密特拉之星》日文版的制作人,我叫清水啓之。
这次能够有机会为中国大陆的各位玩家带来《密特拉之星》,我感到十分高兴。
《密特拉之星》中玩家可以自由的创建自身的分身角色,并与其他玩家进行协同,交流,一同探索游戏的世界,并体验到游戏的乐趣。
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