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任何一款游戏不可能做到十全十美,就像再优秀的猎魔人,也不能做到3米跳下来不死。
正因如此,在《塞尔达传说:旷野之息》中捕捉”宝可梦“,像《异星工厂》一样为他们建一个家,体验远离世俗的田园生活,偶尔还能出去扮演一下《怪物猎人》,反而成为了一件非常诱人的事情。
为了在游戏中尽可能实现这些”幻想“,一家名不见经传的日本工作室——POCKET PAIR,开发了一款究极缝合怪游戏《创世理想乡》。
又名,《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开启异星工厂的同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时还把火箭送上天》。
在经历刚上线时短暂的崩盘后,这款游戏的口碑逐步攀升;如今时隔一个月再回去看它,在Steam上的七千个评论中,竟然还维持着84%的特别好评。
那么向来为玩家所不齿的“缝合怪”游戏,为何能打破常规俘获玩家的芳心?今天我就借着复盘这款游戏的机会,聊聊我对“缝合怪”的看法。为什么我们抵制缝合怪游戏?难道缝合真的是错了吗?实际上并没有那么简单。
划重点一:没有规则就是规则!这个重生的世界我做主
进入游戏中,我们需要跟随主角一起按下”世界核平“开关,然后跟随神一起来到一个新的世界,开始一场全新的冒险体验。这种梦幻般的开局和游戏的名字《创世理想乡》相契合,仿佛是制作组想要借此告诉我们:“告别那些俗世的游戏规则吧,在我们的游戏里,你就是创世主,你想做什么就可以做什么。”
(开局就把地球炸了?)
在《创世理想乡》中,玩家可以操控角色在菜园子里面辛勤劳作,大力发展种植经济,颇有一番《星露谷物语》的感觉。
点出科技树后,玩家还可以使用农业机器进行现代化农业生产,一边欣赏着田园好风光,一边还能劳动致富,一下子又有点《模拟农场》和《异星工厂》的味儿了。
此外,玩家还可以通过攻击怪物至残血,使用棱镜来捕捉怪物,驯化为自己的伙伴,《宝可梦》见了直呼内行!
在驯化方面,系统又和《方舟生存进化》相类似,又是一处高性价比的游戏体验。
游戏的地图不大,好在数量丰富,拥有各种各样的地形供玩家们探险和采集,如果实在跑的太累,你甚至可以使用各种交通工具,像悬浮滑板、直升机、坦克等均可通过收集材料制作出来,最后骑上心爱的小摩托,来一个酷炫的“阿基拉式”停靠。
另外还有像是什么“钓鱼王子误国记”、“塞尔达密室逃脱”、“堡垒之夜建筑艺术”等,都能在《创世理想乡》中体验到,因此在游戏中经常会有一种莫名其妙的感觉:
我到底玩的是个啥?
划重点二:缝合到极致就是无敌?满屏幕的真香
作为一款缝合怪,《创世理想乡》并没有粗暴地将多款游戏的元素混合其中,而是有选择性地结合起来,例如上文提到的借鉴了《宝可梦》的捕捉宠物机制,但在培养宠物的时候用的又是体验更佳的《方舟进化》。这种带有取舍的缝合,使得玩家在游玩《创世理想乡》的过程中可以在短时间内玩到多种不同玩法,而且体验更好。
其次,由于借鉴了多款优秀的建造生存游戏,但又降低了角色的存活难度,使得玩家可以有更多精力放在体验游戏丰富的“创造”玩法中,发挥奇思妙想,搭建自己的“创世理想乡”。
比如说玩家可以在游戏里面利用仓鼠跑轮子的原理来发电,而作为跑轮子的“仓鼠”,则是变成了被迫害的工具人…
再或者,利用无人机制造一个全自动的伐木场,尽管实际效率有点儿感人,但是有趣就完事了!
甚至你还可以在游戏中利用各种奇形怪状的道具,“完美还原”某些经典建筑,绘制“世界名画”。
玩家对游戏玩法的热衷探索,使得在社交平台上,人们对《创世理想乡》的讨论更多的是游戏本身的玩法,仅有小部分人在讨论缝合怪的问题。包括因为好奇“缝合怪”而入坑游戏的玩家,最终也变成了因为游戏好玩而变成游戏的“自来水”。
划重点三:缝合不可怕,可怕的是“怪”
游戏“抄袭”一直是玩家们嗤之以鼻的行为,然而借鉴与抄袭往往只有一线之隔,一旦没有把握好分寸,就要被抓出来批判一番。
《创世理想乡》作为一个究极缝合怪,却破天荒大受好评,其间又包含了哪些“智慧”呢?
恰好当时我跟行业内的一个游戏制作人聊到这个话题,他的原话大概是:“抄袭并不可怕,大家都是这么过来的,可怕的是抄袭还不承认。”
而在这一点上,显然《创世理想乡》更能认清自己的位置。
在steam页面上,《创世理想乡》的官方介绍原文如下:
包括在下方的玩法详细介绍中,官方也毫不避讳地说:
官方在自我认知上完全不避讳抄袭一词,使得玩家在好奇游戏内容的同时,又不自觉降低了对游戏本身的期待度,更多的是抱着找茬的态度进去的。
在这种前提下,游戏只要内容体现出诚意,而非粗劣的东拼西凑,任何缝合的地方都反而变成了加分项。
其次,官方在游戏上线后一天之内便处理了中文乱码、部分BUG,优化了游戏体验。
并且从发售至今,保持每天至少一次游戏更新,在前不久还发布了密密麻麻的1~3个月开发计划表,可以说在态度方面就博得了玩家一票好感。
俗话说伸手不打笑脸人,如此贴近玩家的官方,玩家自然也乐意帮助其改善游戏品质。
缝合怪实际上是所有想要成功的游戏必经之路,那些伟大的游戏身上多多少少带有其他游戏的影子,甚至毫不避讳地表示是借鉴了元素。这实际上在X博士看来,是一种站在巨人肩膀上的行为,节约了重头设计的成本,让游戏公司能够在前任的基础上去更好的创新。否则,一切推倒重头构思,就只能原地踏步。
很多时候玩家纠结于“缝合怪”,更多的带有一种“低于预期的失落”心理。毕竟玩家很多时候对新游戏抱有很高的期待,一旦发现熟悉的元素,就会失落上升。一旦厂商主动降低了这种预期,不去宣发上蹭热度、擦边球,玩家反而会用平常心来看待。
总之“缝合怪”显然并不算是原罪,只要你缝合得好,缝合出了乐趣,给玩家提供更好的服务,那就是一个好游戏。毕竟好游戏的标准不是缝合不缝合,而是好玩不好玩。
总结:充满未来的游戏
从《超载地牢》到《创世理想乡》,POCKET PAIR工作室在研发技术和人机交互方面的进步十分明显,而在游戏创意方面,工作室也在秉承着“在前人的基础上进行微创新”的理念,一步步稳扎稳打。我们有理由期待,《创世理想乡》在未来可以变成一款优秀的游戏。
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