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上周索尼的PS5、微软的XSX/XSS等新一代主机都上市开卖了,距离2013年上市的PS4、X1主机正好7年左右了,符合新一代主机6-7年升级的周期规律。
但是与之前的主机升级换代的周期相比,从PS4到PS5的升级周期都在变长了,以后可能会更长,原因有很多,新主机的成本越来越贵,厂商赚钱越来越难,就需要拉长周期提高销量,毕竟索尼希望PS5的销量不会低于PS4的1.1亿台。
问题来了,如果PS5这一代的主机再拖上个6-7年,甚至更久,未来它不怕微软XSX主机的竞争,反而有可能被别的先进产品及技术取代。
花旗证券日本地区的分析师日前指出游戏主机的商业周期有可能被打破,他们认为未来6-7年里PS5这样的主机可能还有优势,但是如果云游戏如果能够解决延迟问题,PS5就可能成为最后的游戏专用主机了。
这个论断从战略上来看是没问题的,云游戏一直被各界看好,被认为是游戏终极解决方案,不用考虑平台,手机、平板、PC以及主机上都能无缝衔接,只要联网就能玩。
当然,云游戏喊了这么多年,实际上目前也没有成为主流,谷歌、微软、NVIDIA、亚马逊等公司都在搞自己的云游戏方案,但都是雷声大雨点小,还不成气候,所以分析师预测的是6-7年,搞好了就没新主机的份了。
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