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经过近几年的发展,二次元手游市场可谓已经是竞争红海。对于网易这样有着《阴阳师》等成功二次元手游经验的大厂来说,依旧想在其中寻找破局。
《黑潮之上》就是这样一款承载着网易大野心的作品。与过往大多数二次元手游将焦点集中在画面表现力不同,《黑潮之上》摸索出了一套创新性相对较高的Roguelike与卡牌相结合的玩法。不仅如此,在即将到来的公测中,还将打通PC、iOS、安卓平台,实现数据互通。
近期,17173联系上了《黑潮之上》制作人羊头,与他聊了聊这款产品的研发历程以及上线之后游戏未来的更新规划。
17173:您觉得《黑潮之上》相对于其他同类产品,有哪些与众不同之处,或者说您觉得这款游戏的核心魅力在哪?
羊头:
玩过我们游戏的玩家应该会知道,我们游戏有两块地方和其他二次元游戏不同。第一块是我们的核心玩法,不同于其他二次元游戏,我们会有比较很大的创新,这个创新在我们内部都一度比较难以接受的。这个难以接受是指我们在创新过程中遇到了非常多的困难。我们有大半年的时间都在调这个新的战斗模式,希望把它做好,到现在来看都还不错。
第二块是画面部分,我自己也是一个二次元游戏的爱好者,但是在玩很多二次元游戏的时候,我对于一点不怎么满意。这一点是什么呢?舔立绘舔了半天,但进去之后,全都是大头娃娃,感觉有一点欺诈(哈哈哈哈)。感觉钱全部都花在了立绘上面了,而实际上玩家在玩的更多时间是在看战斗画面,但是战斗画面,都是一堆的大头仔。所以一开始制作的时候,我们就是选择次世代的PBR做法,整体做3d这么一个原因吧。
17173:我们为什么会选择采用角色建模3D,但是大招却是2D动画这样一个表现方式呢?
羊头:
参加过前面测试的老玩家应该会注意到,一开始我们是没有2D动画的,只是有一个3D的角色大招。但在后面,我要求加上了2D,2D有2D的局限性,但是3D也有3D的局限性。3D的局限性是局限于模型,很多东西是没有办法做出来的,我们没有办法把模型拉到一个非常远的视角,比如我们的不朽者是可以拿一个星球砸下来,我们可以自由的更换我们的表达方式,在这个层面,2D反而能够更加符合我们的想法。
一开始我们选着3D,是不想做大头娃娃,但是后面我们做了3D又发现3D在运镜表现上又会有局限性,因此又回到2D,用播片的形式呈现。
17173:《黑潮之上》的设计比较新颖,是出于什么样的契机,才有这个二次元女团+ruogelike卡牌设计灵感的?
羊头:
首先是我个人比较喜欢卡牌,卡牌是一个比较好的方向。但是市面上大部分卡牌都是采用旧的形式,我们希望做一些有新意的战斗模式,就是我刚才说的花了6个月时间打磨的三人战斗,播片大招,战法牧等等一系列的东西,我认为我们这是有独创性的。第二点,为什么会做战斗女团,其实这事比较简单,现在有很多女性向游戏,我们当然可以有男性向游戏。
17173:这是不是意味着今后都不会加入男性角色了?
羊头:
没有没有,一开始我们是以战斗女团的形式面对玩家,但是随着剧情的进展,除了妹子之外,还会有一些男性角色加入。
17173:男性角色大概会什么时候出现?
羊头:
我们目前是分季的,在第一次上线会推出第1季,1.5季,第2季这样,在第2季末尾,第3季的时候,会出现少量的男性角色。男性角色的出现,对于我们来说是一个剧情的推动,剧情到这个程度了,他就会出现。不是为了卖一个男性角色,或者卖一个女性角色而推出。
17173:记得最初的版本还是单人战斗的模式,现在为什么要改成三人战斗模式?
羊头
:三个老婆总比一个老婆强嘛(开玩笑)。改成三人的初步想法是,单人这个玩法是足够有吸引力的,但是独创性可能不足。我们希望有更多的独创性的内容,OK,把1人改成了3人结构,改成3人结构后,又改成了战法牧的结构,所以会有T位,辅助。这些就会对我们游戏有很大的改变,但是实际上使得游戏的策略变得更大了,从单纯的搭配卡牌,到搭配角色。然后思考每个BOSS,每个关卡,每个精英怪的做法,更加有趣好玩。
参加上次游戏的玩家会发现我们游戏里有非常多非常多有特色的怪物,其他卡牌游戏,出现卡关,战力达不到就是过不了,但是我们的游戏可以切换一下卡牌,尝试一下是可以过的。上次测试中氪金的玩家,打到了14章,整体是15章,0氪玩家最多也打到了13章关底,是非常非常接近的。
17173:有部分玩家吐槽,目前卡牌策略玩法和角色养成存在一定的矛盾性,您是怎么看待这个问题的?
羊头:
我们放出的15章内容,如果氪金,充值,就可以比较快的打完,没有氪金,就会比较慢的打完。所有的内容是一致的,花钱就是可以比较快的消耗掉。这有点像一些视频平台,付费用户比较快的看到最新内容,没有付钱,就会慢一点。其二,游戏里会放出非常大的福利,二次元卡牌有史以来最大的福利。
17173:和上次测试一样送两三百抽的福利?
羊头:
远远高于两三百抽的测试福利,承诺一下,我们公测的福利会比测试的福利更好。
17173:这样狂送福利,会不会影响收入?
羊头:
我们是本着做IP的思路走,走一个长远的路线。比如某款知名武侠游戏,当年如果把点卡改成免费,会比点卡赚的多很多,但是达不到目前这个IP的广度。总而言之,我们希望玩家能够喜欢我们,这是我们的核心追求,至于短期的营收,能够养活自己就行了。所以看taptap里,评论里说我们不像网易游戏,哈哈哈哈。其实网易里面每个工作室都有独特性,我们是一个新的工作室,所以希望去做一些想做的事情。
17173:咱们的大招动画,过场动画都很精致,有没有考虑过以后出个动画?
羊头:
希望玩家多多支持这个IP,为爱发电,不能用爱发电,我们赚到钱了就能做动画了,现在谈这个还为时过早了。总而言之,希望玩家能够支持我们,有钱捧个钱场,没钱捧个人场。
17173:可否聊聊《黑潮之上》下一步开发计划?
羊头:
上线时间11月20日,后续的内容我们已经规划到过年了,这段时间一直都会有活动,一直会有免费送,有哪些不好的地方,希望大家不要客气,随便骂。
17173:据了解这次PC版、iOS安卓都会同步上线,为什么会有这种考虑?
羊头:
虽然在做手游,但我个人还是对PC非常有爱的,所以在我的坚持下,一开始就有PC版,而且安卓、iOS和PC三端数据是互通的。
17173:最后说一下您对《黑潮之上》都有哪些期待吧?
羊头:
希望大家多多支持,我们真的不是很氪。最后做个安利,很多游戏的御三家(初始角色)的强度会非常低,但我们的御三家强度是很高的,是可以用到天荒地老,海枯石烂的,大家千万不要丢,可以永远留着。
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