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在上一部我们有说过,韩服《永恒之塔》仅靠着现有的诱导氪金办法,很难实现销售额的猛增。所以,NCsoft最终动起了游戏的结构。
1.为了赚钱连经验值都卖!NCsoft或高估《永恒之塔》
众所周知,《永恒之塔》原本是一款可以快速满级,再刷装备,最终体验PVP的游戏。但是到了2015年11月,NCsoft把韩服《永恒之塔》的满级从65级扩展至75级,并把65级到75级的升级过程弄得非常非常困难。
主要是因为担心,玩家快速升完级之后,又要推出新的玩法。而这一措施,可以理解成为把升级当成一种玩法。不过,NCsoft在改变游戏结构之后,还做了什么呢?居然开始卖起了“经验值”!“卖经验值了,经验值!要想快速满级,就来买!”是不是很厉害呢?
而当时,一旦开发组宣布修改什么内容,玩家就知道肯定又要卖相关的收费道具。那么,NCsoft作为韩国的一线大厂,为何还要这么做呢?当然,具体的原因,可能只有NCsoft自己清楚。
不过,要是简单猜一下,可能是开发组对《永恒之塔》进行了误判。首先,肯定是上级命令《永恒之塔》增加销售额,所以开发组只能接二连三地诱导氪金。但是,韩服《永恒之塔》的玩家只有2,30岁。虽然现在确实已经是3,40岁了,但是在10年前,肯定只有2,30岁。这导致玩家们的氪金能力,肯定比《天堂》玩家要弱。
就像前面提到的,因为韩服《永恒之塔》的大部分玩家都很年轻,所以忠诚度也比《天堂》玩家要低。而且,当时的《永恒之塔》也不再是一款唯我独尊的游戏。所以,即便想提升销售额也是有限的。但是,NCsoft当时可能认为“永恒之塔是韩国顶级的MMORPG,所以没关系。先赚了再说。”
而当时国服《永恒之塔》上线时,也有过类似的情况。“《永恒之塔》是名品。所以,时间收费的价格,要比当时的国内顶级游戏更贵!也要比《魔兽世界》贵!”真的是很有自信…不过,即便这样,若是游戏好玩也就认了。玩家明知道自己被坑,但只要不断有新的玩法可以玩,也还是会掏腰包。但是,当时的《永恒之塔》并非如此。
2.为了PVP而进行的大更新,费力不讨好
当然,开发者们也不是没有努力。比如,2014年12月进行的大规模更新,通过去掉卡塔拉姆等多个现有的地区,把玩家们集中到了几个大型地图中。而且还把部分副本的入口放到了纷争地区。原因很简单,就是为了搞活PVP。
但是,那些真正喜欢PVP的玩家却不喜欢这个更新。主要是觉得,把所有玩家都赶到一起之后,人数的差异变得更加重要。而《永恒之塔》却是款追求操作乐趣的游戏。而且,也讨厌开发组把技能推翻重做。而菜鸟玩家们也不喜欢这个更新。主要是觉得,明明为了副本去了纷争地区,却经常在进入副本之前就被杀。两边都不受欢迎,真是个费力不讨好的更新。
3.曾经推出的怀旧服,出售收费道具伤玩家们的心
不过,当时除了翻新,韩服《永恒之塔》也推出了怀旧服务器。该服务器刚开始的反应还是不错的。但是,仅仅只是停留在不错的层面上。基本上来说,怀旧服务器由于要删除部分新内容,所以很难跟新作进行竞争。只是,怀旧服务器往往获得不错反响,是因为“回忆”。不过,当时的韩服《永恒之塔》仅上线6年,很难勾起玩家们的回忆。
同时,当时的韩服《永恒之塔》怀旧服也遇到了主服务器初期遇到过的问题。于是,NCsoft就说“没办法把占有率恢复到之前的水平?那就赶紧给我工作去,去给我添加收费道具!”。而这,导致那些觉得“怀旧服务器”中不会推出收费道具的玩家们,开始一个一个地离开了游戏。
最终,到了2017年的12月,韩服《永恒之塔》的占有率下降到0.54%。虽然从客观上来看,这一数值也并不低,只是过去的辉煌已经不复存在。
这时,发现事情严重性的开发者们,为了找回《永恒之塔》过去的辉煌,于2018年1月进行了一次惊人的更新…而之后的事情嘛。嗯…按常理来想,是无法理解的。到底是为什么呢?且听下回分说。
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