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在韩国游戏展G-STAR 2020期间,举办了全球知名开发者参与的会议“IGC X G-CON”。跟往年不同的是,今年由于受到疫情影响,改在了线上。因此,每位演讲者的演讲的演讲,都采用了录播的方式。
在“IGC X G-CON”中,XLGames的CEO宋在京以“作为第一代玩家看韩国游戏产业的发展方向”为主题进发表演讲,在回顾过去,展望未来的过程中,还提到了正在开发中的MMORPG端游《上古世纪2》。
由于主题是“作为玩家看韩国游戏产业”,宋在京从自己喜欢的游戏开始讲起。他说,因为玩过的游戏特别多,很难一一罗列,但是若选3款印象比较深的,第一款想选,名为《Nethack》的古老的PC游戏。这款游戏等于是RogueLike游戏的祖先。而第二款,就是MMORPG《魔兽世界》,当时玩得很开心。另外,在电玩方面,想选《塞尔达传说荒野之息》。
1.对游戏产业的看法
其次,他提到了电玩游戏、PC游戏、手游等三种平台游戏不同的魅力。他说,电玩游戏历史最为悠久,所以游戏完成度会非常高,就像是把一部电影从头看到尾的感觉。而PC游戏,在开发上比较自由,不像电玩那样,获得某一平台的许可才能开发游戏。因此,开发PC游戏,可以自由地体现各类创意。手游虽然是近几年才出现的新平台,但是不受场地和时间的限制,随时随地都能体验,是其最大的魅力所在。
就“游戏产业的动向”他觉得,最近因为疫情,人们待在家里的时间会变得更多。这使得游戏时间也相应变长。所以,从整体上来说,前景还是明朗的。其中,手游发展得比较迅速。而传统的电玩,PC游戏的发展,目前并没有手游迅速,但也在不断发展中。
演讲中,宋在京定义了当前的游戏产业。他说,游戏跟电视剧、电影,还有漫画和小说一样,是多种文化产业中的一种。跟电影一样,游戏也需要很多人联手制作。虽然跟独立电影一样,游戏也有一两个人开发的独立游戏,但是一般的游戏,都需要数十人乃至数百人的团队。所以,在这方面的难度会比较高。
他还说,游戏作为一种载体,甚至可以说成是人类文明的集合体。同时,由于游戏可以给玩家传递的魅力、感动等会非常多,沉浸感会比电影更强。
2.论手游开发
之后,宋在京提到了由XLGames开发的新作MMORPG手游《月光雕刻师》。他说,这款游戏的成功之处在于稍微复古的那种感性。就是重现了之前玩PC MMORPG的那种感觉。比如,在《月光雕刻师》中,通过在野外打怪,就能体验到获得装备的乐趣。
而目前大部分手游,想获得装备,就要花钱去抽。当然,《月光雕刻师》里,也有这种设定。只是,绝大多数的装备都是可以在野外获得的,跟之前的PC MMORPG差不多。
而在手游上添加PC游戏的玩法,他说,因为他一直开发的都是PC游戏,《月光雕刻师》作为他负责开发的第一款手游,或多或少会带一些开发PC游戏的思路。
同时他表示,将来在手游方面,不仅创新会持续,开发同时支持多个平台的游戏,也会成为主流。
3.论《上古世纪2》
演讲过程中,宋在京还提到了《上古世纪2》。他表示,如果说《上古世纪》讲述的是探险东大陆和西大陆,然后从中得到线索,再找到祖先曾生活过的原大陆,打造文明的故事,《上古世纪2》则作为前作的平行世界,会讲述发现原大陆时的故事。
其次,在种族方面,《上古世纪2》除了前作中的六大种族之外,还将具备虽然在《上古世纪》的原画中有出现过,但是没有在游戏中添加过的新种族。
宋在京表示,要是用一个词来定义《上古世纪》,那就是“探险”。《上古世纪2》也同样以探险为前提。《上古世纪2》中,玩家将回到2000年前,人类曾居住过的未知大陆进行探险。
在引擎方面,《上古世纪》的开发使用的是虚幻引擎,还会使用最新的画面技术。总之,游戏画质上相比前作,肯定有质的飞跃。
在游戏内容方面,由于《上古世纪》具有非常多的内容,所以内容之间的关联会有一点点的欠缺。因此,准备把《上古世纪2》的内容开发成更加集中的一体化的内容。比如,把贸易、个人房屋、耕作、制作等等内容更好地关联起来,打造一款完成度更高的游戏。
他还表示,《上古世纪2》中有贸易玩法,我们想用贸易为中心,打造完整的社会系统。这就是《上古世纪2》的核心。《上古世纪2》中的贸易,并不局限在买卖上,还会存在掠夺等会诱发战争的玩法。而正常买卖和掠夺,会成为贸易的核心,也将成为生活内容的核心。
同时,《上古世纪2》虽然继承游戏的世界观和种族,但不再分为西大路和东大陆进行战争,而是全部聚集在同一个原大陆中,一起发展和复兴。
在“个人房屋”系统上,《上古世纪2》跟前作也会有很大的不同。主要是开发组想解决目前土地面积不够等问题。《上古世纪2》的个人房屋系统,预计会导入类似市镇的概念,再用某种内容来和贸易,以及势力或组织融合在一起。
最后,宋在京希望,虽然赚钱这方面,可能会赚,也有可能会赔。但是,希望大家把自己看成是“尝试了很多新东西的开发者”。
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