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LOL季前赛改版之后,对于下路的生态环境的争论就没有停止过,虽然拳头目前依然在尝试改善ADC的环境,但是效果似乎并不好。
今日外网就有外媒和网友发表了观点——出场率就能证明下路的环境有多么畸形。
原文如下:
如果你留意了现在下路的环境,就会发现烬这个英雄的选择率高达43%,这一数据远远超过了其他路选择率第一的英雄,甚至有点让人发笑。(如果萨米拉的禁用率没有那么高的话,她也会立即成为双柱之一)
下路胜率前十榜单
但是实际玩过的玩家就知道,烬其实并没有那么强力,他只是适合当前版本的几乎唯一选择而已,因为除了烬(或者多算一个女枪)这样能完全舍弃暴击,全部选择穿甲的ADC以外,其他每个ADC的游戏体验都非常糟糕。你的成型时间点太靠后,以至于到了中期你面对中路、上单、打野几乎做不了任何事情。
任何一个传统ADC的游戏体验都非常古怪:
女警的中期伤害低的迷幻;
艾希还可以,但是完全没有以往支撑团队的能力;
老鼠不如走AP路线,但AP老鼠的胜率也不高;
大嘴可以很强,但必须其他4个人围绕你来打。
虽然拳头努力开拓ADC的装备选择面,但在一个多版本打下来之后,你会发现能选择的装备依然在不断变少,ADC的定位就注定他/她必须成为主力输出,因此在面对爆发的时候难以单人生还。
而在这个治疗/反治疗被不断强调的版本中,减治疗弓更成为了必要的选择,再加上暴击装备需要5件才能满暴击,就让防御装备的选择更加困难——复活甲很好,但是并不提供暴击几率,而水银刀和大饮魔刀两件传统反AP装备,在这个AP输出被强化的版本中,也不足以让ADC在爆发伤害中活下来。
季前赛的最大感觉,就是拳头缩小了ADC的发挥空间——除非你是在多排。
在单人排位中排到ADC位置是让人沮丧的,我们不期待ADC可以1打5,但至少我在5/0的情况下,面对对方2/5的上单,不用再落荒而逃...
当然以上仅是一家之言,每个人的体验可能不尽相同,根据国外论坛的反馈,ADC在六神装完全成型的情况下战斗力是足够的,基本不会出现以前那样打不动坦克的情况,和战士对抗时稍占上风,和刺客、传统法师对拼时基本就是谁先手谁就能秒人。
但问题在于ADC前期还是乏力,中期比以前更乏力(除了穿甲流和少部分特殊出装英雄),而其他职业这个版本中期战斗力爆表,就显得ADC尤其弱势。而且大家回想一下就知道,最近你真的能打到六神装大后期的比赛,真的少之又少。
目前拳头已经确认会在10.25版本加强暴击流ADC,等待看看他们能交出什么样的答卷吧。
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