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在历经大量的炒作和营销之后,PS5主机终于在上月发售面世,从很多角度来看这次PlayStation新主机的发售可能是最成功的一次,但这一次也稍微有些不一样,目前真正称得上PS5主机独占的游戏只有《恶魔之魂:重制版》(《宇航员的娱乐室》更像是一个DualSense手柄的演示说明书),跨代(PS4和PS5)开发的游戏数量稍微让人意外。
在最近一期《EDGE》杂志的采访中,SIE总裁 Jim Ryan 被问及跨代开发相关的问题,有人担心跨代开发会“阻碍”次世代游戏的推出。Jim Ryan 表示他们已经建立了一个庞大的PS4玩家社群,之前PS4推出时他们就为PS3提供了很长一段时间的支持,而PS4可能会比PS3有着更长的“尾巴”,他也强调,随着时间的推移,PS5主机将成为重点。
“我们觉得自己对于这个巨大的社群负有责任,只要这里还有相应的需求,我们就有可能继续打造伟大的PS4游戏。我觉得这样的做法是合理而正确的,你们将会看到没能在PS3世代出现的PS4世代的尾声。但随着时间的推移,你会看到人们越来越重视PS5游戏的开发,并慢慢成为主导。”
从 Jim Ryan 的表态来看,未来一段时间内,应该还会有不少 PlayStation 游戏会以跨代形式推出。
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