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顽皮狗玩砸的地方有两处。一处是目前被大家喷得最惨的地方,就是乔尔的惨死。一代有多成功,乔尔的死就有多失败。实际上如果乔尔没有死,即使游戏情感交互设计做得再烂,也不会沦落到被玩家打负分的地步。玩家是感性的。一代里顽皮狗非常成功地让玩家对乔尔投入了大量的感情,二代开头甚至还让玩家操纵了一会乔尔,结果就这样惨死。这个不需要任何感情铺垫,玩家肯定不会接受的。更何况,这次顽皮狗的情感铺垫根本没有做好!这就是他第二个玩砸的地方。
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仅从小编目前玩到西雅图的剧情来说,顽皮狗的设计师还在努力继承一代里:用游戏交互设计提升玩家情感投入的设计理念。比如开头乔尔送艾莉吉他,打雪仗,都是在铺垫角色之间感情的交互设计。但是,设计失败的是,太粗糙了。
以艾莉跟她女友的感情线来说,两个人在游戏开始时感情的起点已经是两个人在前一天晚会上亲吻过了。对于角色来说,这距离后续两个人ML已经相差不远。但对于玩家来说是一脸懵逼的。尤其是一代过来的老玩家,我家的大闺女怎么就喜欢上女人了(在一代DLC里其实有暗示艾莉是女同,但不明显,毕竟当时艾莉年龄还小。)。
紧接着,艾莉跟她女友在闯过几个僵尸潮后,就借着大麻的劲Kiss起来了。比起一代花了20个小时的游戏流程来铺垫乔尔和艾莉的情感来说,真的是太快了。这样设计符合游戏内在角色逻辑,但不符合玩家情感逻辑。玩家在那骂LGBT元素也就再正常不过了。
再说乔尔死亡的这段游戏设计。说实话,艾比这个角色登场就很突兀。从艾莉那边突然切到一个陌生的角色,没头没脑地说要复仇。玩家的情感是迷茫的。好吧,就算艾比要去复仇,结果遇到僵尸潮差点把命送了,救她的恰恰是乔尔。这段游戏交互设计,小编是充满期待了。玩家控制艾比躲僵尸潮大概跑了1分多钟,最后那种无助感是看一般僵尸电影或者云通关很难感受的。
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