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区域也是有“贫瘠”和“富有”的区别的,好的区域可以每回合提供大量加成,差的区域加成就比较低。
在你建造这个区域时,你可以看到一些备选单元格,有些单元格内会有数字加成,这个就是“区域加成”,表示该区域的“贫富”程度(即建造完毕后每回合能提供的加成数)。
一般来说,应该优先把该区域建造在加成高的地格上以获取最大收益。
某些区域的加成条件是类似的(例如学院区和圣地区都有靠山加成),因此在同一个单元格满足几种区域的加成条件时,做出取舍也是很重要的。
修建区域后可以继续在该区域内修建区域建筑。区域建筑一般会进一步增强该区域的效果。
除市中心外,区域建筑分为低级-->中级-->高级三个等级,修建高等级建筑之前需要先修建低等级建筑。例如:市场-->银行-->证券交易所,图书馆-->大学-->科研实验室。
奇观是文明6系列最有特色的玩法之一,也是让广大玩家又爱又恨的特色之一。
当你拥有了必要的科技,即可在该城市三环内建造奇观。
奇观建造位置都需要满足一定的限制条件(必须紧邻XXX、必须建在XXX上、不能建在XXX上等)。
建造奇观需要大量的生产力,因此,如果该城市每回合锤太低,建议先提升生产力后再建造。
但同时,奇观建城后会给当前城市乃至全国提供大量的增益,某些奇观甚至能影响这场对局(沙城建了佩特拉直接亩产一千八)。
因此,奇观本身就是高风险高收益的投资项目。
奇观建设需要1个单元格,因此在单元格有限时,是修建奇观还是修建区域是需要取舍的。
注意,所有奇观都是在世界范围内唯一。也就是说,一旦有其他玩家修建了该奇观,那么其余玩家会立即禁止修建,正在修建的奇观会立即消失。
奇观如果被抢,会浪费大量的生产力和回合数(相当于过去几回合这个城市什么都没干),因此才有“奇观误国”的说法(有这回合数和生产力,我多砸几个区域和单位不好么)。
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