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去年公布的《哥谭骑士》游戏和以往的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏并不在同一个时间线上,虽然该作的设定会让人想起《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的结局,但《哥谭骑士》将发生在独立于之前《蝙蝠侠》游戏的连续性中,而Rocksteday开发的《自杀小队:杀死正义联盟》则继续DC宇宙的阿卡姆游戏版本。
《哥谭骑士》执行制作人Fleur Marty和创意总监Patrick Redding最近接受了GamesRadar的采访。此前官方表示《哥谭骑士》将有四个可操作英雄:蝙蝠女,夜翼,Red Hood和罗宾。随着玩家的游玩,你可以获得新的装备和服装,解锁新的能力,你可以在开放世界版的哥谭市中打击罪犯,没有等级限制。Marty解释说当玩家外出执行任务时,不管留下的是哪一个英雄,它都可以照样升级。
“由于故事进度在所有英雄中是共享的,所以每当你想换英雄的时候,你不必从零开始打将他们升级。从我们叙事的角度说,也会保持一致。鉴于蝙蝠家族的其他成员总是以某种方式出现在背景中,当你在外面的世界里打击犯罪或者解开谜团的时候,他们也不会一直无所作为。所以,他们也在进步,也在变强,也是情理之中的事情了。”
每天晚上,你都要从蝙蝠侠不在时兴风作浪的恶棍手中夺回高谭市五个区中的一个,然后花一天时间在你的基地--贝尔弗里(Belfry),调整你的build,选择接下来要执行的任务。
虽然支持单独游玩,但游戏也有一个可随时加入或撤出的双人合作玩法,Redding表示这就是他们围绕设计要点。“两名动态玩家很适合这个幻想和哥谭市设定。双人或组队是这个宇宙的中心功能,以至于在漫画、动画、电影和电视版本中都有一个字面上的简称。”
显然,这座城市的设计使得即使是狭小的空间也可以容纳一对充满活力的二人组。Redding解释说:“哥谭是一座充满了小巷和屋顶的城市,所以游戏玩法的足迹需要与之相兼容。”
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