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V社老大Gabe Newell(G胖)接受了关于脑机接口(brain-computer interface,BCI)的采访,期间他讨论了该技术如何被应用来增强未来游戏。G胖相信脑机接口技术将“很快”创造出“优于”现实的游戏,是沉浸游戏的未来。
此前G胖曾告诉IGN,脑机接口技术将让用户使用大脑直接控制设备,而反过来设备也有可能给你的大脑提供反馈。早在2020年3月,他告诉IGN,他认为“连接人们的运动皮层和视觉皮层将比人们预期的要容易得多”,而且这仅仅是一个了解什么东西有效,什么东西不有效的过程。什么是值得的,什么是“派对把戏”。
在接受新西兰媒体1 News采访时,G胖进一步解释了他认为的该技术的前景,并重申游戏开发者不应该忽视这一新兴技术。G胖指出:“在2022年,如果你是一个软件开发者,你的实验室里没有脑机接口头盔,那么你就是在犯蠢。”V社一直在和技术组织OpenBCI合作,后者已经展示了一个BCI头盔——Galea的设计,它能和V社的Index VR头盔协同工作。
G胖对使用BCI技术增强用户沉浸感和个人互动体验(比如游戏)的想法十分感兴趣。他告诉1 NEWS,V社目前正在开发一个开源的BCI软件项目,这将使游戏开发者能够在玩家玩游戏时开始解读玩家头脑中的信号。由于BCI技术能解读一个玩家是否兴奋,惊讶,悲伤,无聊,高兴和害怕,因此游戏能被编程来根据玩家的体验进行调整。一个例子就是如果系统意识到一个玩家正在感到无聊,那么它可以将难度稍微提升一些。
“我们正在开发一个开源项目,这样每个人都可以让高分辨率读取技术内置在他们不同形式的头戴设备中。”G胖还进一步补充说,BCI能被用于将信息“写入”玩家的大脑,从改变感觉到甚至帮助你感觉自己是一个不同的个体。
对于游戏,G胖认为你可以编辑视觉刺激,以更高的保真度和沉浸感出现。正如他所说,而这也是事情变得加倍令人恐惧的地方。
“我们通过人类的大脑创造的体验不会因为他们的肉体外设而减轻,实际上要好很多。所以你习惯于用肉眼来体验这个世界,但眼睛是由这个低成本的投标人创造,他不关心故障率和RMA。如果它坏了,就没有办法有效地修复它。从进化的角度来看,完全有道理,但完全不能反映消费者的喜好。”
G胖认为脑机接口技术作为一个体验媒介,能带来一个远远超过“肉体外设”比如我们的眼睛和耳朵能提供的沉浸感。G胖告诉1 News:“现实世界将不再是我们用来衡量最佳视觉保真度的标准。相比在人类大脑中创造的体验,现实世界将看起来单调,苍白和模糊。就像《黑客帝国》(The Matrix)说的那样:哦,我们将创造一些类似现实的东西。我认为有了BCI,我们很快就能创造出比这更好的体验。”
G胖还认为脑机接口技术的早期应用可能是以一个改善睡眠APP的形式到来,通过这个APP用户可以选择他们在晚上需要多少REM(快速眼动睡眠),然后把这一信号传递给他们的大脑。类似的,脑机接口技术或许还能提供一个手段治疗VR头晕症,后者是阻止VR流行的一个主要绊脚石。
鉴于目前的研究速度,V社并不打算在短期内推出一款消费型BCI头戴式设备,G胖当然也意识到了这项技术未来发展的危险。他告诉1 News, 脑机接口可以用来刺激身体和精神上的疼痛,考虑到潜在的风险,消费者是否愿意采用这项技术将由他们自己决定。“我并不是说每个人都会喜欢并坚持他们有一个脑机接口。我只是说,每个人都要自己决定,是否有一个特色、功能和价格的有趣组合。”
Newell补充说,脑机接口同样容易受到病毒或安全漏洞的攻击,因此这项技术将需要大量消费者的信任。“没有人想说,‘哦,记得鲍勃吗?还记得鲍勃被俄罗斯恶意软件入侵的时候吗?那太逊了。他还在森林里裸奔吗?”等等。所以,人们必须对这些安全系统充满信心,相信它们不会带来长期的健康风险。”
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