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可锻造守望石、贤主宝珠、升华重做、全新技能、全新暗金......这些海量的内容,将会填满未来三个月所有《流放之路》玩家的游戏时间。尤其值得一提是,本次S14赛季国服还将在1月16日与全球同步开服。
借着此次的S14赛季内容的发布,17173有幸采访到了GGG创始人,《流放之路》制作人 Chris Wilson。针对当下游戏圈热门话题以及直播中未有提到的4.0版本和《流放之路》手游进行了深入交流。
从《赛博朋克2077》学到了很多,加班是不可能加班的
17173:2020年因为新冠疫情,对游戏的开发进度有影响吗?是否有一些地方是项目组感觉比较遗憾在2020年没有完成的?希望在2021年实现的?
Chris Wilson:
新冠疫情的确对我们的游戏开发造成了很大的影响,但我们基本完成了2020年游戏大版本的开发任务。
我们是一个喜欢聚在一起讨论游戏开发的团队,但是居家工作使得我们在沟通方面的效率大打折扣。另外一方面,由于受到疫情影响,新西兰由于边境封锁,我们只能在新西兰本地招募游戏开发者。但是新西兰的游戏产业较小,在招募员工方面是一件很困难的事情。
目前进度拖慢的主要是在4.0版本和手游方面,此外一些原打算放在2020年的小惊喜,现在也要变成2021年的小惊喜了。
17173:之前因为避免和《赛博朋克2077》撞车,我们延迟了新赛季上线的时间。看到如今《赛博朋克2077》的表现,您现在对这个决定后悔吗?
Chris Wilson:
最近由于在忙于新赛季的内容,目前还没有玩上《赛博朋克2077》。之前决定新赛季延期,一方面是不想和《赛博朋克2077》撞车,另一方面还是希望我们的员工能够在圣诞假期和元旦假期好好的放松一下。我期待《赛博朋克2077》在BUG修复完毕之后体验这款游戏。
17173:这次《赛博朋克2077》的BUG事件,有给你们带来哪些启发?
Chris Wilson:
我们的游戏版本也都是有很多BUG的。这次《赛博朋克2077》的BUG事件让我们在版本推出节奏上学到了很多东西。
《赛博朋克2077》的发售给我们延缓赛季推出找到了一个借口(避免和赛博朋克2077撞车),这让我们能够多出一个月的时间来打磨这个新赛季。
以后也会采用这个模式,多出一个月的时间来开发和打磨新版本。虽然推出的时间可能会慢一点,但是发布高质量的产品是非常重要的,这实际上对玩家也是更好的。
17173:加班问题是最近国内讨论的热门话题,其实有很多国外产品也都是通过高强度加班来获得成功的,也有一些厂商坚持不加班政策。您是怎么看待加班问题的?
Chris Wilson:
这是一个非常值得关注的话题,我们在这里实行的是时薪制,多工作两个小时,就会多两个小时的钱。不像美国的有些公司,他们加班是没有额外钱的。
如果我们需要加班赶制新版本,我们也会有不一样的倍率。比如你工作2个小时,但是你会获得3个小时的钱。
一般而言,我们是不鼓励加班的。但这会根据赛季内容而定,有些赛季是不需要加班的,而有些赛季会需要加班。如果一个赛季需要加班来完成内容,事后我们会分析为什么会需要加班。
比如这次的大版本更新就没有加班时间。因为我们有额外的一个月的开发时间来修一些小问题。在以后的开发中,我们也会尝试这样做。
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