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在去年,一场至今都尚未平息的疫情,让无数产业遭遇了前所未有的大难,更是令无数人的生活节奏产生了改变。
不过,游戏行业却并不在此列,仅去年一年,我国的游戏产业收入便暴涨了20%,呈现出一番欣欣向荣的景象。
可凡事无绝对,并不是所有的游戏都是适合宅在家中游玩的,也有些需要玩家走出家门才能参与——没错,就是之前大火的AR游戏。
放在平时,这种既能锻炼又能娱乐的游玩方式想必会受到推崇和喜爱,但疫情的这次冲击可谓是击中了AR游戏阿喀琉斯之踵。前段时间,《我的世界:地球》这个有着大IP光环加持的作品,就宣布6月30日将停止运营。
或许这款游戏的知名度不是很高,或许你并没有看到过它的消息。但基本上能够肯定的是,一个AR游戏的漫长寒冬来临了。
划重点一:昙花一现的风光过后,也得面临当下的困局
其实在前几年《精灵宝可梦:GO》在AR领域一炮而红之后,许多嗅觉灵敏的国内外厂商都选择了进军这一领域。像是《哈利波特:巫师联盟》、《Ingress》、《悠梦》等游戏,均是于这种情况下诞生。
而在疫情期间,这些游戏都或多或少的遭到了影响:有的玩家大量流失,丧失了活跃度;有的则像《我的世界:地球》那样还未完成开发便胎死腹中;还有的,则是还没挨到特殊时期来临就关门大吉了……
(运营不久的《悠梦》 在2019年就宣告停服)
面对天灾的冲击,凭借着公司的体量硬抗并不是一个明智的举措,因此也有不少AR游戏没有坐以待毙,而是积极的想方设法吸引更多玩家,籍此来提高自己的生命力,扛过这次寒冬。
比如腾讯旗下的《一起来捉妖》,就在疫情结束得以控制后举行了多次“拒宅”活动,鼓励玩家们重新走出家门,参与到线下活动中来。
除此之外,游戏官方还积极的为该作添加了不少新内容,比如说“世界BOSS”玩法,就吸引了不少玩家参与。
虽然在疫情过后腾讯并没有公布目前这款游戏的玩家人数,但从预约活动的玩家数据来看,《一起来捉妖》大概还有数十万活跃玩家,这对于国内外都不太景气的AR游戏领域来说已经相当了不起了!
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