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艾尔登法环刷钱问题分析

时间:  2022-03-21 15:40:44  来源:  原创  作者:  初一

       麻了,充钱的"下贱",在游戏里刷钱就高尚了?试问在座有多少人是游戏从没躲黑球、射乌鸦、刷悬崖边外星小人刷过钱的?在这上面花了多少时间自己心里没点数吗?少则十分半个钟头,多则四五小时起,试问自己在上面花了多少时间?

  抛开PC,主机党不能开作弊器,目前后期刷钱最快的清悬崖边小人15秒一次4万多,加上赐福重刷时间,大概一分钟10万,一小时600万,效率高的700万,而现在9块人民币给800万卢恩,也就是说我去悬崖边刷钱1小时就是9块钱的事情。时间这么宝贵,自己一小时时薪就值9块钱?到底我玩游戏还是游戏玩我?到底是谁蠢?

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  抛开就是喜欢裸体硬刚的玩家群体,剩下那些就想节约点时间升到100级体验下游戏内容,跑跑路做做支线的充点钱很下贱么?非得强迫人家体验魂味么?地图死角这么多,蜜汁空气墙随处可见,游戏锁定目标镜头跟只狼一个尿性,时不时就会抽风,这非得逼别人开图被小兵挤到角落里揍个半死然后看十五秒惩罚加载图?就不允许人家花点钱等级高点不容易被拍死了?‘

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  还有别说啥当法爷没必要充钱。万一人家就是不想当法爷呢?万一就是个手残近战想体验游戏剧情的呢?还有就算是个法爷,人家就是想皮厚点但不想遭罪去刷几个小时的卢恩,充点钱合情合理啊。

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  为啥不想想倒卖卢恩现象这么严重,不去思考这是不是游戏设计的问题?2022年了,死亡时丢失卢恩这种上世纪设定还在,说实话开放世界缺乏稳定升级和级别绑定的问题在艾尔登环上几乎是致命伤,导致一大半玩家时不时就要跑去刷钱。只狼当初没有等级的设定就是为了避免等级绑定,个人实力只跟追忆以及血量挂钩,这减少了金钱损失的问题。

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  但艾尔登环直接开倒车,看似追加了等级减少了手残的压力和boss的难度,死亡惩罚的潜台词实则从只狼的“你就是菜”变成了“为啥不去再升几级”。 这种开放世界的加法不一定就是好事。

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