原神与鸣潮游戏内容对比
时间: 2024-11-19 08:07:21 来源: 原创 作者: 初一有一说一,鸣潮单论游戏质量不差,全世界憋了4年的原神杀手,只有鸣潮是真正意义上接近原神的存在。甚至我敢相信鸣潮立项的时候,绝对是想着反超原神的,毕竟那时候的原神也就是稻妻水平,优势在我.jpg。但可惜的是,原神进化得太快了,甚至可以说是反常识的快,正常可持续运营游戏,4年从蒙德进化到稻妻,就已经可以说是有极大诚意了。
原神是从蒙德进化到雪山再进化到稻妻再进化到须弥又进化到枫丹,又打上了纳塔dlc,4年完成了4级跳。遥想1.0的时候,原神最大的节奏就是地图设计上对荒野之息的拙劣模仿,以至于饭帅说一句原神建筑比荒野之息好就得被喷半天。
然而到了现在原神的地图设计已经成了节奏免疫体,是极少数真正能在地图探索上找到乐趣的游戏。即便是4.8舆论全面滑坡的时候,也没人敢带原神的海岛地图不好这个节奏。
甚至不夸张的说,原神放在世界范围内也是t1级别的存在,之所以达不到t0,还是最初版的蒙德在基础上没有打好,以及氪金要素还是影响了游戏性的探索,从根本上限制了原神的上限,只能通过其他方面进行填补。
即便如此,原神也彻底堵死了开放世界手游这个赛道,如果不是突然科技大爆发,那恐怕原神真的死了,几年内也很难再出原神级别的开放世界手游爆款了。毕竟,1000多人用数年花费近10亿打造出来的不可名状的怪物,可不是那么容易就给推翻的。
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