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明日方舟游戏机制分析 明日方舟机制解说

时间:  2021-07-03 09:14:20  来源:  原创  作者:  初一

​从我个人角度出发:方舟就是个让人心塞的游戏,他不是拉在干员身上,而是连最基础的游戏机制都没有。完全没有一点为玩家考虑,为了自己的画风能高端一点,拼命恶心我。

明日方舟游戏机制分析

举例说明:————我每次打一个关卡都要打几次,甚至都是已经三星过了好久的关卡,为什么!谁能告诉我为什么?就因为他那模糊不清的横线一瞬而过 ,还没告诉我那是个什么怪物?还是因为他的飞机总是从莫名其妙的地方出来?明明没有飞机口却从怪物口出来了。又或是因为他在boss介绍那里,拼命找存在感,写得异常模糊,还有多余的字,谁会在战斗中看boss简介?这么多怪物boss突然出现,根本来不及看(虽然旁边有暂停按钮,不过还是不如把字体做大一点)。

明日方舟游戏机制分析

再甚至只要是个关卡 都不会事先就有怪物信息,等你打过了,你才知道有什么怪,你才能解锁那关卡怪物信息。什么关都是这样,不恶心吗?打之前根本不知道先术师还是带狙击。全部关卡都是这样,真的有必要吗?主线有必要吗?那剿灭有必要吗?然后那些主播跟我说“这就是塔防游戏的魅力啊”。现在想想,那纯粹就是恶心人的东西,被人换了个说法。

方舟本身并不难,也就是一个塔防游戏。难的是他,连基础提示都没有。我带着我的高等级干员,却打不过低等级的关。你说是因为我脑瘫?我傻?

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如果你骂我是个傻子,那请亮出你的清华学历,好让我知道你到底聪明在哪里,敢高高在上地说我傻子不会玩方舟。

你喜欢一样东西,就不允许别人说它坏吗?凡是东西都有它的缺点,总会有人喷的,只不过或多或少。

我是人,我现在已经很理智地说话了。完全想象不了,明明感觉能过,打了十几次都过不了,那时候得有多气!我要把一关,六十多个怪物全部分几波记下来,你跟我说这是在玩游戏?我觉得倒不如说它在玩我,故意不给我怪物提示,故意把飞机路线滑得飞快 ,根本来不及看,还是两条。

明日方舟游戏机制分析

这根本就不是正常游戏,你干员再厉害,智商再怎么高,也需要怪物信息提示吧?不然怎么过?有飞机就漏飞机?还是带错狙击,导致物抗打不过?

你说不就几分钟一局吗?但我告诉你,那足够玩我心态了,打了几千局,每一局都要试一遍,很少有一次性过的,还要把所有怪物分几波记住,还得分两边来守,有时甚至是三边,这谁不晕呐?每一关都要换一下人,真受不了。

又跟我说新手就应该努力提升等级,可放这等级也太难提了吧,而且提升也小,我打最高等级5经验副本30体力,放到精一60——61勉强就能升2级,好像…反正等级非常难升,属性提升也非常缓慢。没有活动送的奖励,根本就养不起12位干员。

以上就是我的个人看法,仅仅就是不喜欢方舟的基础机制,以及被方舟关卡天天搞心态而有感而发。

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