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苍翼混沌效应官网版

赛博朋克 Roguelike动作 苍翼混沌效应

  • 支   持:
  • 分   类:手机游戏
  • 大   小:3513.81M
  • 版   本:v1.0.5
  • 点击量:2次
  • 发   布:2024-12-10 11:46

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#苍翼混沌效应官网版截图

#苍翼混沌效应官网版简介

与各种虚(Hollow)进行激烈的战斗

游戏介绍

苍翼混沌效应手游由91Act采用赛博朋克风格Rougelike官方出品,在这款游戏里玩家将要操作角色进入科幻废土世界开启动作冒险,使用这个角色数据来在竞技场上进行刷怪,刷怪越多排名越靠后,不断地向周围小怪发起攻击,进行激烈的战斗,身临其境体验动漫中经典剧情。

苍翼混沌效应手游官网地址:https://bbee.91act.com/#/

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苍翼混沌效应人物强度排行

一、TOP1:白面

白面上限和下限都很高,普通攻击可以对敌人造成范围伤害,防御力、攻击力和容错率都比较高。

二、TOP2:NO-11、诺爱儿

1、NO-11机动性比较高,可以利用这一特点躲避敌人造成的大量伤害,上手难度较小,推荐新手玩家选择。

2、诺爱儿的机动性比较高,释放技能可以对敌人造成大范围伤害。

三、TOP3:枣麻衣、枪兵

1、枣麻衣的上限高但下限比较低,技能和普攻都可以对敌人造成高额伤害,有一定操作难度。

2、枪兵的技能伤害比较高,并且他的技能能够打断敌人的霸体效果,实用性极高。

苍翼混沌效应锦标赛角色指南

比赛要求我们必须要速通,所以角色必须满足以下几个条件,伤害高(只要buff选好应该都不成问题),移动快,范围大,攻击流程短,并且最好能符合比赛的属性加成,只要角色选对,比赛事半功倍

先排除白面,太笨重,就算一刀一个,跑图也跑不过其他人,虽然是唯一的冰,但冰天气我们可以平替

火属性的话优先诺艾尔,高配的诺艾尔不缺伤害,而且机动性绝佳,九重不是不好,只是弹道太慢,有点拖奏

es同理,输出拖沓,不足以胜任竞速的重任

剩下的话,养三个强力的参赛,应该可以进最后一轮

苍翼混沌效应特训模式怎么玩

1、特训模式分为普通模式和进阶模式,每个模式都有四个阶段,每个阶段都有若干个房间,每个房间都有不同的敌人和难度。玩家需要在每个房间内击败所有敌人,才能进入下一个房间。每个阶段的最后一个房间都是boss房,需要击败boss才能通关。通关后,玩家可以选择继承自己的数据体能力,也可以选择放弃,进入下一个阶段或模式。

2、特训模式之中意识能力和策略搭配会随机生成,每次进入特训都会不同。主打一个肉鸽。需要根据自己的意识来选择合适的战斗玩法,逐步选择策略进行bd,特训模式中,玩家可以在房间间隙,使用兑换点购买或升级策略,或者进入确率空间抽取潜能或其他奖励。兑换点可以通过击败敌人或完成成就获得,确率空间则是随机出现的。玩家需要合理利用这些资源,提升自己的战斗力。

3、核心的机制就是赌狗的快乐,意识能力和策略搭配是不可控的,有时候会遇到不理想的组合,或者遇到难以应付的敌人。这也是训练模式最主要的挑战之一。而且混沌值也会不断增加,当混沌值超过一定程度,玩家会受到侵蚀效果的影响,降低自己的战斗力。可以通过休息空间或商店来降低混沌值,但是这样会消耗兑换点,至于怎么选就看大家选择了。需要在混沌值和兑换点之间做出平衡,避免过度侵蚀或资源不足。

4、这个模式不同的敌人和boss有不同的攻击模式和弱点,但我们过于针对不同层的小怪、boss虽说会有暂时性的提升,但也不利于我们体系的bd。还是要围绕自身的整个玩法来进行组合,只有在难度较高的情况或者自身状态较差时再向针对性做出妥协。打法上也有一些技巧,但这类游戏的主要技巧其实都是围绕“不贪刀”,有些敌人会在攻击前有明显的预兆,玩家可以利用这个机会发动强力攻击或迅速闪避、有些boss会在受到一定伤害后进狂暴,玩家可以在这个时候使用潜能或策略来增强自己或规避boss。

苍翼混沌效应死神怎么连招

1、基础连招

利用拉格纳的高基础攻击伤害和移动冲刺能力,先进行一段快速的普攻连招,以消耗敌人的血量和防御。

在敌人出现破绽或硬直时,迅速接近并释放奥义技能进行终结。

2、嗜血风暴冲刺流

携带No11的“风暴移动”潜能,增加刀刃风暴的波及范围和威力。

利用拉格纳的冲刺能力快速接近敌人,并释放刀刃风暴进行范围攻击。

在敌人被刀刃风暴击中并处于硬直状态时,继续跟进普攻或释放其他技能进行连招。

3、配合队友

与诺爱尔和No11等队友配合,利用诺爱尔增强攻击效果的能力以及No11在承伤时增加血量的特性,提升拉格纳的整体战斗力。

在战斗中注意与队友的默契配合,通过合理的技能衔接和站位调整来最大化输出。

苍翼混沌效应人物流派

一、刀刃风暴撕裂流

在该游戏中,对应不同人物的流派一共有六个,首先要带大家看的是这六个中的第一个,这第一个流派叫做刀刃风暴撕裂流,该流派适用于白面这类角色,之所以适用于这类角色原因在于这流派拥有惊人的爆发力,这爆发力来源于流派中的刀锋乱舞核心,这个核心可以让角色攻击获得破防效果,在破防之后角色的攻击相当于刀刀砍在肉上,这对于白面这种本身伤害就高的角色来说,无疑是再次提升了这类角色的伤害上限,可以说该流派只从爆发上去看的话,堪称是游戏中最强的流派,这就是第一个流派的玩法情况了,看完后就到第二个流派了。

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二、高机动闪避流

这第二个流派叫做高机动闪避流,这流派适用于机动性高的角色,该流派可以再次提高此类角色的机动性,可以给到角色减伤,同时还可以给到角色精准闪避的效果,可以让闪退的无敌判定时间更长,并且降低闪避的功耗,在这些效果的加持下,那些高机动性角色在闪避过程中就可以规避更多的伤害,而且哪怕是没有规避伤害,也可以利用减伤效果去降低所受到的伤害,这无疑是大幅度提升了生存容错,这就是游戏中第二个流派的玩法情况了,想要玩高机动性角色的玩家就可以玩这流派。

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三、吸血连击流

在看完第二个流派后,就到第三个流派了,这第三个流派叫做吸血连击流,该流派中最具代表性的角色就是拉格纳,该流派适用于这种拥有吸血机制的角色,对于这种人物来说,该流派可以提升这些角色的恢复能力,可以让这些角色在每次攻击进行吸血的吸血比例变高,可以说在这流派下这些拥有吸血能力的角色,在战斗中可以更加所心所欲的去吸血,容错会得到大幅度提升,完全不用担心血吸不上来被击杀了的翻车情况的出现,这就是第三个流派的玩法情况了,接下来是第四个流派。

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四、防御反击流

这第四个流派叫做防御反击流,该流派适用于拥有防反技能的角色,该类型的角色在使用该流派的时候,防反的判定时间就被加长,在判定时间加成之后防反的容错会大幅度上升,基本是可以做到有手就能防反成功的,在成功后进行反击的时候,该流派还会给到后续反击加伤,这加伤会弥补该流派伤害上的不足,可以让该流派的伤害获得较大幅度的提升,这对于防反类的角色来说帮助是巨大的,毕竟这类角色是比较缺伤害的,这就是第四个流派的相关玩法了,该流派后就到最后一个流派了。

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五、高伤范围打击流

最后一个流派叫做高伤范围打击流,该流派适用于九重这类角色,这类角色主打的是一个大范围技能aoe伤害,该流派可以让这伤害和范围进行升级,比起原先的要更强更大,这样就可以让该流派的清图效率变的更高,简单点来说这个流派就是一个在原先的基础上提升容错的流派,这无疑会让这类角色拥有质的改变。看完了这最后一个流派的玩法之后,游戏中的几大强势流派基本上就都了解的差不多了。苍翼混沌效应官网版

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苍翼混沌效应官网版更新内容

版本 1.0.5 2024-12-10

# 重要更新

* 新增意识训练和意识试炼好友间联机合作模式,进入联机意识训练需要完成主线任务【薪火相传】解锁,联机意识试炼(Bossrush)需要完成主线任务【意识上传V】;

* 联机合作可跨渠道添加好友进行游戏;

* NPC Neo 左侧新增音乐播放器,可用于播放通过完成成就,解锁原型体等诸多方式获得的 BGM;

# 优化

* 当获得消耗SP的潜能时,战斗界面MP槽下方新增SP槽显示;

* 改善使用手柄进行游戏时的交互体验;

* 原本在高混沌难度下默认启用的 BGM 解锁方式变更为完成成就【渐入佳境】;

* 新增5个成就:初见端倪、抽丝剥茧、渐入佳境、试炼双雄、互帮互助;

* 底层大屏幕上将随机播放来自玩家社区的精彩剪辑;

* 九重潜能【武装No08EE VerE.24「爆击陨星降落」】触发方式由点按特殊键改为长按;

* 修复了九重在获得【转移藏踪迷雾 Ver3.09】强化后,分身的冲刺不是瞬移的问题;

* Es潜能【Type:Slasher「高文」】输入指令变更为 【↑ + 特殊键】,略微减少无敌时间并调整其数值强度,同时使用过程中可略微提前衔接冲刺;

* Es潜能【Type:Assaulter「崔斯坦」】、【Type:Slasher「加拉哈德」】新增组合效果;

* Es潜能【Type:Slasher「加拉哈德」】的强化项效果调整;

* 调整了Es潜能【Type:Slasher「高文」】、【Type:Assaulter「崔斯坦」】、【Type:Slasher「加拉哈德」】和【Type:Shooter「布鲁诺」】与其他动作衔接优先级;

* 诺爱儿潜能【零枪·神骏】输入指令变更为【长按特殊键】释放;

* 诺爱儿潜能【掩护天降】输入指令变更为【长按 技能】或【↓ + 技能】释放,同时提高了进行其他空中动作时【掩护天降】的打断优先级,并移除准心移动时不可穿墙的限制;

* 诺爱儿潜能【泛用强化】中进入闪避状态的强化项将对未经过强化的冲刺攻击起效,并延长潜能【拾叁式-左轮爆破】的派生指令【冲刺 · ↑+普攻】所触发的闪避效果持续时长;

* 降低了诺爱儿潜能【零枪-魔狼牙/闪弹雨】使用【冲刺·技能】抛散手雷和【普攻·技能】俯冲爆破的打断优先级,现在按住 ↑ 或 ↓ 时会优先释放其他招式;

* 修复了拉格纳潜能【黑之轰击】命中时额外消耗SP,并可以回复SP的问题;

* 调整了拉格纳潜能【黑之轰击】最后一击的攻击范围与视觉一致,并提升了伤害;

* 修复了桃儿卡卡未获得潜能【重击】强化项时,长按重击直至结束时无法马上使用其他招式;

* 修复了桃儿卡卡潜能【摁到地上!】某些情况下可以无限滑行的问题;

* 修复了桃儿卡卡获得某些【重击】潜能强化后重击起手速度变慢的问题;

* 桃儿卡卡潜能【跳跃】新增隐藏效果;

* 修复了九重和诺爱儿部分空中招式无法将高阶敌人监视者打入虚弱破防状态的问题;

* 修复了白面在特殊地形上可能无法正常释放剑气的问题;

* 修复了琥珀响音无法正确使用指令【↑/↓ + 冲刺】的问题;

* 提高了琥珀响音释放潜能【影雏】后的强力斩击的触发范围;

* 修复了桃儿卡卡潜能【我是第一名】结束时额外分身偶尔不出现的问题;

* 桃儿卡卡使用潜能【猫猫大旋转】时,进行冲刺的攻击伤害类型由冲刺伤害变更为技能伤害;

* 修复了桃儿卡卡分身伤害比例错误的问题;

* 调整了部分桃儿卡卡招式的伤害数值;

* 优化了潜能隐藏效果的显示方式,局内激活隐藏效果所需潜能数量和当前进度的显示更加清晰;

* 新增意识结晶【转祸为福】,效果为意识训练中每清除一个负面效果获得MP上限提升;

* 修复了部分敌人攻击范围和预警不匹配的问题;

* 提升了正面效果【技能增伤】的数值强度,并取消了隐藏的触发次数限制;

* 优化了部分敌人的攻击逻辑与攻受击范围;

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