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大皇帝军纪收益点分析

来源:星梦传扬游戏网 发表时间:2015-06-17 11:22:00

很多玩家都知道军纪很重要,但是都不知道军纪有什么好的,也不知道具体收益点在哪,接下来小编就为大家分析下。大皇帝

1.军纪是被动天赋

触发和破神是一个原理,但是军纪是3个天赋点一次的

打个比方,现在点军纪主要是为了防夺势,就拿自己军纪5对面夺势5来说

那么一回合中,军纪收益点就是:对面夺势触发点40%*自己军纪触发点40%=16%,远远低于账面收益点40%。

2.军纪在面对丹阳时候,收益点将更低!

若对面丹阳同时触发夺势和晕效果,那么你军纪只能挡夺势而不能挡晕。

个人做了测试,军纪8--55% 能比较大程度上同时抵挡,

这也得出个结论:丹阳的攻击是分两部分的---第一次为直接伤害攻击,第二次为状态攻击(晕),其中状态攻击看丹阳是否触发,而天赋中的加成作用是附带在第一次攻击中的。丹阳点夺势收益点是最大的!!!!!!!

3.军纪在面对某些武将的强制作用时,无效!最直观的就是在面对典韦的嘲讽作用时

4.军纪,毫无疑问,一般是点给前排在现在布阵几乎都是U型阵的状况下边路前排将,将面对对面两次夺势考验。

那么军纪的收益点将会提高一倍,拿1中的同5级打比方,公式:(对位线上对面前排夺势概率40%+后排夺势概率40%)*自己军纪触发概率40%=32%

好吧,貌似提高了,

但是,实际PK中,你前排只要被他们一个将夺势,第二回合放不出技能,就是废物一个,所以上面的32%是错误的,绝对是错误的!

也就是说军纪在这种状况下的收益点是:16%*0.5=8%

这个0.5是怎么来的呢?学过排列组合的可以算算,说白了,已经成了夺势成功和不成功各半的几率了。不再是上面的叠加算法。

5.①军纪对于自己速度最快的将才将,收益点适用上面算法,但是点夺势的话,夺势的收益点也变的更邪门,因为夺势的收益点变成要乘这个军纪的的收益点,不然夺势也是白夺势。②对于对线上比对面前排慢的将,收益点比上面算法高,但是却比天赋点花在夺势上低,低很多很多!

没错,就是因为速度慢在广面上说就是被动,你再点个被动天赋,这是作死的节奏,

所以速度比对面慢的前排不适合点军纪而适合点夺势!通过那个夺势来化被动为主动!

6.军纪和夺势是否能共存?出军纪是5+10+3=18个天赋点,出夺势也是18点

那么要上溯到军纪和夺势上一系前提天赋点---军纪对应兵备 夺势对应保守。

同级别的人作战,兵力相差不大对战局的作用很小,也就是说高战兵备高收益点反而比点其他天赋低,这时候保守的作用反而比兵备强大很多。也就是说区里强大的人天赋点象征性的给军纪1,其他天赋都放到攻击和夺势上去反而更加划算。

什么?怕被逆袭?在这个脸看脸都不是脸的现状下,都已经纠结的一塌糊涂了那么请君再回归本源---普通攻击。军纪和夺势这个对立的90天赋,先就解析那么多,大家仁者见仁智者见智吧。最好的做法就是看对面洗点,好吧,你洗的起否?

7.要在天赋上思路清晰,必须要通过游足自己从根本上改变:把军纪改成主动类天赋回合开始后直接通过概率判定是否进入军纪状态,回合制游戏的弊端来了:如果我同一回合被攻击5次呢(打到后面1VS5的情况),这个怎么判 定呢?

你傻啊,采用上限算法,按照最极端的1VS5来算直接在回合开始时给出计算结果:此回合中这个将,第一次被攻击:是否触发状态,第二次被攻击:是否触发状态,第三次被攻击:是否触发状态,第四次被攻击:是否触发状态,第五次被攻击:是否触发状态,按照这种算法来的收益点,才是目前军纪账面上的收益点。

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