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大皇帝当前版本夏侯惇评测

来源:星梦传扬游戏网 发表时间:2015-07-01 11:10:00

夏侯惇天赋的点法太多太多了,而且,谁都能讲出一大堆理由来说明自己为什么这么点天赋。所以,小编认为夏侯惇这个武将非常之成功。一个游戏可以玩出多样化来就是成功,反之,千篇一律的游戏大多枯燥无味。大种地正在滑向深渊。

技能:逆鳞,开战后所有近战获得24%自身血量的护盾;自身释放技能后获得52%最大血量护盾且可以发动反击,持续2回合。

技能评论:技能本身非常实用。而且,就犹如一言兴邦一言丧邦那样,一个技能能导致整个游戏内容大变动的,夏侯惇就占了2次。既然标题是当前版本,小编也不打算翻历史。不过还是要说,正是因为夏侯惇的技能,使得前排武将搭配真正形成了多样化,也给了很多冷门武将一片巴掌大的舞台。别误会,之前别说舞台,连茅坑都没得蹲。

首先来看,24%的全体近战护盾,意义十分重大。之前的战斗里,第一波接触,近战对近战是没办法降血量到70%以下的,于是跟上来的重弩毫无花巧的必定来个精准射击,往往就是一波精准,血量破半,大招威力降低。现在给了套子,要想达到破半的效果,必须打掉原先没盾情况下4分之3的血量,对于重甲前排来说,几率等同于0。单看此技能,能得出一个结论,那就是前排的生存空间大大提高了,使得战斗从一波技能流向多波技能流过渡。

然而,这里有个然而。然而什么呢,然而战斗并不是几个莽汉在前排互殴,然而并没有加强后排远程的生存能力,于是当攻击力达到一定标准后,往往风雷二连击打出去,对面后排死光了,剩12个大肉前排半死不活的吊着一口气。

这肯定跟大家想的策略游戏不是一回事吧,于是兵户出现了,那是后话。

其次,我们看夏侯惇自身技能:52%的血盾,外加近战反击。那么,所有人都明确一个事实,那就是:我们并不依靠夏侯惇的反击去战胜敌人。夏侯惇自身定位一定要明确:老夫身残志坚,乃大魏国第一肉盾是也。

所以综合评价夏侯惇的技能,我们可知道,这是PVE神将,PVP就然并卵了。

PVE性能:完美。

PVE评论:一个套子,使得NPC的第一波攻击不折不扣的白费力气,还给自己家的前排攒了好大一波士气。而且这个套子只受武将最大血量影响,与剩余血量没P关系。那么问题来了,究竟是一次性加24%的盾好,还是如曹仁那般发动技能后按回合损血比回血好,我们来分析。

开场24%的盾,使得在抗NPC第一波攻击的时候不损或者极少能损到本体血量,怒气积攒不受影响,且不受破神,不用考虑夺势不夺势,因为盾就在那里。SO好处显而易见,PVE吃肉真的不能再愉快了。

那么曹仁那种,就算不考虑夺势的影响,技能放出后必吃破神,而且大将NPC往往是10破神这种玩意,挨打掉的血并没有因回复而改善多少。而且每次战斗都会被压缩血量,可能撑不到高虚弱状态,NPC就能破防了。最重要的一点,这种模式并不能对队伍中的其他武将产生保护,往往虚弱还没上去呢,前排就曹仁一个光杆司令了。

所以,结论就是,夏侯惇的套套,抗压级别很高。而曹仁的技能,抗压本领并不怎么样。带着套套即使被晕了,中毒了,先损溢出血量。而曹仁被晕一下,中个毒,您老节哀吧。

PVP性能:优秀。

PVP评论:在PK中,我们要做的就是比对手活的更久。夏侯惇的出现,使得原本脆皮的前排轻甲集团一跃翻身,将重甲集团压在板凳席。为何?轻甲兵种的特性好,技能给力,原先仅仅是生存能力太差,往往出不来技能就没了。现在有免费的套子套着,真的是风头一时无两。

然而PK并不是武将单挑,PK是一队武将整体配合下的战斗。当夏侯惇为全部近战套上了金盾以后,半数时刻下夏侯惇的使命已经完成,另一半时刻下还需要夏侯惇卡位吃伤害。于是一个悲催的事实出现了:夏侯惇的速度,真的是,慢的令人抓狂。

主流前排里很难找一个比夏侯惇还慢的家伙,甚至主流后排里都难找。这就意味着,如果将才给了其他诸如孙策、赵云之类的武将,有很大概率第一回合被人家5连击。而如果将才给了夏侯惇自身,那么自己阵型很大可能被压成两段,甚至直接被中路开膛。

于是,夏侯惇在PK中的地位,实在是没办法界定。带上夏侯惇与不带夏侯惇,取决于对手,而不是自身。莫以为步兵流的无敌是因为夏侯惇技能的崛起,事实上就算删了这个武将,步兵流仍然是步兵流。

只不过因为他的存在,选择多样化了。

一个重甲陷阵兵,带来了轻甲的荣耀。这是什么精神?这是国际主义精神。请称呼我-夏侯雷锋。

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