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大天使之剑智力弓手好玩么,智力弓手浅谈是xmcye.com小编要给大家带来的,一起来看看吧。
游戏开到现在,很多游戏数据已经变得跟游戏最初而言变态到极点了。作为一个至始至终只玩大号智力的弓手而已。这个职业已经完全没有任何存在的必要了。
一,所谓的辅助给任何朋友加那点可有可无的攻防意义没有~~~注意是没有。相对玩家攻击都50多万的情况下,你那几千几千的加有毛线意义!!
二,智力弓召唤出的召唤兽,攻击手段贫乏,玩家对战期间2只召唤兽在存在唯一让起到让手残党第一时间点不到玩家本人进行攻击,一有点经验的都知道~键找人的话,这点优势也没有。攻击效果2只召唤兽没有圣导哥哥一只鹰来的有效果,难道就因为弓手出的早,圣导出的晚,数据上的先后造成弓的召唤兽根本不适合现今的战斗?很有可能,据说现在的召唤兽还是优化了的。无语。。。。
三,最关键的,也是智力弓和所谓的魔弓最担心的。攻速问题。在一个只需要考虑攻速和攻击力的游戏里。没了攻速意味着你迟早要被游戏淘汰点,因为1转开了2转开了,后期三转四转啥的。没有练级速度的保证淘汰你个没攻速的是必须的,洗点不是几毛几块就能搞定的。
至于什么游戏BOSS少啊,被包场,游戏中各种无团队协作啥的。你知道的越多,你越觉得这游戏其实也就仅仅是个页游而已。
改进;
一,辅助意义的体现:
作为辅助职业必须体现出价值,在攻击防御数字上是不是考虑下%的概念,或者加入属性概念,比如加现有这点可怜的攻击防御的同时加攻击的增加卓越、幸运、致命、等带属性的攻击效果,增加出属性的几率和效果,至于加多少那是开发组要去寻求的具体数值。加防御技能同样可假如抗卓越、抗幸运之类的防御属性效果。——当然这并不能影响超R玩家包场BOSS的局面。遇见出现这样的像托一样的玩家的区服。退服或者安心挂机吧~~但相对那些打一个BOSS还需要个3 、4人合作尤其是很需要带智力号的团队来说,这个辅助效果还是明显的。
二,优化了的召唤兽依然找不到需要它俩的应有位置。
在全民攻击力溢出的情况下,很多时候召唤兽都只是在各种场合来回走动。唯一能有存在感的可能就是弓手天赋里的“护卫之心”分担点伤害,但是在秒人的游戏里,分担伤害的后果就是很多时候人没挂两只宝宝挂了,你就在那不停的招宝宝,等宝宝CD。等着等着你就挂了。如果是这样的俩SB二货宝宝一定用处没有的话,开发大哥们麻烦把“护卫之心”改成智力到1580后所有伤害减半这样一条天赋得了。至少战场中我省去来回招宝宝的各种恶心事儿。要这俩二货眼前晃着有啥意思?-----------更改召唤兽的问题还是攻击速度和召唤兽的移动方式问题,其实很简单,参看下圣导的鹰的攻击模式和行动方式。(但请别辅助两只鹰来。千万别仅仅是复制)
三,在大天使里。攻速的重要是无可替代的。
没有攻速,你好些副本都过不了。最开始的精英挑战,别人挑战过的远远的,我们挑战只能落后别人,每天的领取的5次挑战积分比别人少一点。少的天数多了,被动技能就比别人差N远。一天天的积累,智力落后没话说。
攻速的原因;后来整元素装备别人带一身的10级紫元素装备,攻速低的智力只能带6级7级的。这又落后一把,
攻速的问题;现在的佣兵系统,同时间养的佣兵人家挑战层数高人家的佣兵都300级了我这还不到200级,级数低也就罢了。人家挑战的级数高得的各种书机会也多,而攻速低的智力呢?到现在我能说我只挑战到11层吗;就不说攻速慢对平时正常挂机的影响了。我的弓手果子基本满了现在的攻速159。据说是到极限了。正常地图挂个机很多时候人家小号随随便便挂你面前,你一个大号经验被人家小号抢的光光的。
建议弓手辅助天赋180层里的怜悯之心去掉(这天赋有P用,人都死了还群加团队?这游戏有团队?什么活动不都是单玩的?攻城加这点死人回血不够别人再来一下的)增加魔剑进攻系的180点破灭魂歌,名字都给你想好:羽之魂歌(反正你们魔剑的天赋也是这么来整的)至于多少点可以加满24点攻击速度你们看着办,12点加满的话辅助天赋绝命凝霜那里15点可以少点。新换出的天赋必须要求智力1580。否则敏弓的攻会更变态。这样的修改,智力弓吃满果实的情况下才可能达到攻速183(注意是吃满果实的情况下!!!)
攻速的平衡是导致这个游戏后期还有没有各种玩法出现的前提。智力战士,敏智双修的法师等等可能都需要在这里更改出来。这样我们到游戏后期才能百花争艳。
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