37《轩辕剑之天之痕》主美专访:在经典的原作上创新
时间:2015-07-22 13:45:00 来源:星梦传扬游戏网 作者:圈圈要说单机游戏《轩辕剑》的话,首先想到的就是场景构造和人物形象。那么网页游戏37《轩辕剑之天之痕》中,他是否会继续沿用原作的美术设计,又或是推陈出新?今天有幸请到主美李先引先生,为大家讲解在游戏中的创作灵感。
37《轩辕剑之天之痕》主美李先引
小编:许多玩家对单机版的《轩辕剑》有着浓烈的情怀,网页游戏37《轩辕剑之天之痕》如何打破这种思维定式,既能展现出不一样的感觉,又能保留着游戏的经典呢?
李先引:原作中画面清晰明快,国风强烈,故事情节感人、跌宕起伏,无论是男女玩家,都不少会为之动容。我们在37《轩辕剑之天之痕》的美术风格定位上对原作进行过深入的研究,将原作进一步刻画,并在其基础上升华,力求给玩家带来细腻唯美、华丽、浪漫酷炫的画面风格。也希望玩家在游戏体验过程中得到美妙的享受。
37《轩辕剑之天之痕》对原作中的经典场景有一定保留,包括月河村,伏魔山等。我们以独特的视觉表现力和当下突破性的2D画面技术还原出这些经典场景。当然我们也创作了不少新场景加入到游戏中,对场景的制作也是非常严谨的。原作中故事发生在隋唐时代,我们对当时建筑风格都做了准确分析,并大胆的将现代审美观和流行艺术相结合,让玩家在游戏中感受到真切的时代背景的同时,还能享受到前卫的画面体验。
拓跋玉儿造型
小编:在游戏中,包括主角在内,在设计每一个角色的造型的时候,若将他们的装备和武器与原作对比,有没有添加新的元素呢?
李先引:在堪称经典的原作里,于小雪,拓跋玉儿,陈靖仇,宇文拓四个主角形象已深得玩家的心,我认为一方面要对原作中有所保留,另一方面还要在此基础上创新。
我们把原作中角色的经典设计,如造型或色彩,融合了现代的设计,加入一些时尚元素,流行时装元素后进行再发挥,希望几位经典角色能给玩家带来新的感受。
在角色设计这块我们下足了功夫,过程十分艰辛,反复推敲,在原作和创新之间不断权衡,设计的概念稿多达几十套,在制作了3套12个角色后,最终才锁定你们在游戏中见到的4位主角形象。另外我们的4位角色设计师中有3位就是原作的忠实狂热粉丝,都是原作游戏通关5遍以上呢!
苍龙岛建筑设计
小编:在设计过程中,面对“原作”与“创新”这两大问题上,是否产生过意见上的分歧?做这样一款游戏的主美,创新的主要灵感来源于哪里呢?
李先引:在我们美术研发过程中,这个问题确实发生过很多激烈的讨论,哈哈。有不少同学都比较坚持还原原作的设计内容,因为还原的方式相对保险,但最终我还是选择了更大胆的创新这条艰辛的路程。
不管是在原作或在创新上如何权衡,我认为都需要有震撼的视觉冲击力,以及与其他游戏画面不一样的视觉体验。整个美术团队围绕着这些观点不断去努力,不断打破设计和制作的传统,只愿给玩家带来全新的游戏视觉体验。
在创新的过程中,可以说根基都是来源于原作的。故事发生年代的建筑和角色服饰等都是做了很多考究工作。还有些浪漫气氛的营造,我们都时常向原作取经呢!灵感靠积累和审美取向,在这次作品中主要运用了东方古典元素,中国园林艺术,也融合了西方哥特,时尚流行元素等。
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