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沉浸式游戏通常都是较为小众,且大部分没有专业讲解,只是将其归为一种简单易懂的游戏而已。然而,就我自己而言,这些沉浸式游戏都有着自己的故事,而这些故事的主人公往往都是有着各自不同的生活经历,甚至是不同的经历。
沉浸式游戏通常都有各种的人设,从故事的背景故事,再到对于角色的塑造等都可以完全用一个角色来进行表现。有些游戏在玩法上是纯粹为了丰富玩家的游戏体验,但也有些游戏则是为了追求剧情体验,或者是为了尽可能多的沉浸感而做出的修改。
最明显的当属《对马岛之鬼》这款游戏,其独特的世界观设定给游戏带来了浓厚的沉浸感,虽然整体的游戏内容十分单一,但玩家却可以在其中自由探索,为自己的冒险做出决定。游戏的背景是名门望族武士的故事,而故事中的主角是一位名叫英格利德的名门之子,在一场怪谈的刺激下拯救了被掳走的七名武士,而在此期间,故事的结局便是走向了一个完美的结局,玩家可以做的事情是控制主角,以英格利德为中心进行创作。
游戏中的角色有两位,分别是华尔兹的影帝以及红袍之主,每个人的特点都十分相似,以游戏的背景为设计背景,将三个角色的特征进行了区分,诸如影帝擅长刀法与火枪,红袍之主则是擅长弓箭,而当玩家操控英格利德或是华尔兹时,便会发现这两位的武器都是双管火枪。他们的技能效果大体相同,但华尔兹更偏向于蓄力型,而红袍之主则是通过跳跃与高额伤害来进行输出,而在游戏当中的每场战斗当中,玩家只需要操控华尔兹,并在移动之时将其控制,就能够轻松通关游戏。
不过相较于其他作品来说,华尔兹与红袍之主的热度显然要略逊一筹,他们二人在游戏当中的风评几乎可以说是两极分化,从最初的玩家拥趸,到现在有不少的玩家都已经在游戏当中已经逐渐的失去了耐心。
《掠食》虽然是一款射击游戏,但开发团队在开发过程当中加入了大量的射击要素,在操作的时候还加入了RPG元素,但玩家与敌人之间的遭遇战则依旧是主打潜行暗杀,为游戏增加了一些策略性,为玩家营造一种更为开放的游戏环境,但玩家在《掠食》当中所能体验到的内容相对较少,主要也集中在敌人身上,但无论是玩家也好是敌人也罢,玩家都可以选择行刺或者潜行暗杀,在这款游戏当中,设计师甚至为游戏添加了一些额外要素,比如潜行暗杀、视角切换以及动作捕捉等等,使游戏的可玩性大大增强。
实际上在《掠食》之前,并没有一款射击游戏可以在这一领域取得巨大突破,即便是《使命召唤》系列,也从未有以“突突突”作为主要卖点,在这方面《掠食》堪称是领军者,使得《使命召唤》整个系列在主机平台上只有这一款游戏,也有玩家经常调侃,称《使命召唤》系列也是《掠食》的“亲儿子”,《使命召唤》并没有像《掠食》那样注重操控性。
由于《使命召唤》系列采用第三人称视角,使得游戏的操作感非常舒适,除了需要玩家在极远距离下进行操作外,也需要玩家在适当的时机中射击才能控制视角,在游戏当中,游戏当中有着大量的隐藏要素,在开局的过程中,玩家能够体验非常丰富的多人游戏模式,剧情当中还有非常多的支线任务,可以说整个系列作品并没有让玩家失望。
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