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自由交易赚rmb的手游,一般都是利用了玩家的心理,将东西卖给别人。而有的厂商却完全不管玩家,对于玩家来说,游戏有很多地方是可以用来做的。比如,卖东西,钱的多少完全看游戏和人的心情。
所谓的自由交易,是通过私下交易来赚钱,那些完全是坐地起价的。有的公司,玩家想要的东西,他们是一口价的,这也就导致,有的游戏,他们在原价的基础上,还给你标注了额外的价格。
比如,某个小厂出的剑斗精灵,它的价格是149,还有98的折扣,如果你去卖,甚至可以给你另外一张。你卖的钱,是给你8的利润。这样一来,就会导致有些人想低价出售剑斗精灵,再加钱拿货。这样一来,只要是你愿意,我觉得他们是赚得。
可惜的是,我们都知道,任何游戏里面,不存在白嫖。玩家并不愿意为了一个情怀去“白嫖”,很多游戏里面都存在着对战、剧情、肝度、成就等等,玩家不愿意为了那点情怀去买。说,很多游戏里面都存在着“黑吃黑”的现象,大部分游戏都是这样。我觉得情怀是好事,但又不可否认,“白嫖”这种行为在游戏里面十分可耻。
后来,随着情怀的逐渐被“白嫖”,天美也慢慢地意识到了问题所在,就开始逐渐地调整,不断地让玩家们选择“白嫖”,直到玩家们被“白嫖”之后觉得情怀还是不够分的时候,游戏厂商就开始在意玩家们的感受了,再加上现在手机性能越来越强,于是游戏厂商便开始推出各种各样的“情怀”游戏。
我们可以看到市面上已经出现了很多拥有“情怀”的游戏,但要区分“情怀”的高低,又完全离不开我们想要的东西,毕竟有些东西虽然“情怀”,但玩家们对于它的接受程度远没有传统的游戏高,这种情况下我们如何取舍是个问题,毕竟并不是所有的游戏厂商都在想尽办法推出一款满足玩家们“情怀”的作品。
而纵观当前市面上的热门IP游戏,又有哪些类型的作品能够被称为“情怀”呢?
《动物之森》系列毫无疑问是一个比较典型的例子,毕竟本作的种种设定和卖点都确确实实符合许多传统的游戏厂商,例如《动物之森》有着钓鱼、钓鱼、钓鱼、建设等等,而这些都是围绕在《动物之森》里的。
不过相较于其他游戏而言,《动物之森》系列始终还是处于一款以休闲娱乐为目的的游戏,更多的则是一种横向的“开放世界”概念,而《动物之森》的真正核心玩法,则在于将这些元素进行深度的融合,进而让玩家在游戏中获得更加良好的体验,游戏的核心玩法很显然是给玩家一个随意探索,游玩、购物,甚至是探索等一系列任务的场所,玩家也不会在意游戏的内容以及完成度,哪怕游戏内有太多的设定需要玩家去思考,但这些玩法总归会需要玩家去体验,为此游戏所制作的内容也需要更加丰富,也为玩家在游戏过程中能够产生更好的代入感打下了基础。
但《动物之森》的玩法终归是玩家进行自主选择的一种乐趣,但玩家想要的则是有朝一日,能够通过这种自由探索的方式,在最初的一天体验到这种乐趣,某种原因放弃,这种体验自然也不会产生很大的反馈,是用户体验的问题。
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