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轩辕剑六剧情比较复杂,很多人没听过,或者看不懂,很多人在关注的时候,也许你会问我,这个是《轩辕剑6》的剧情,在玩这个游戏之前,我先说一下这个。
轩辕剑六剧情是做出来的,实际上,关于轩辕剑六的故事并不是只有这一部,而是系列的第六部,是历代轩辕剑的故事。
如果说《天之痕》是《轩辕剑》的续作,《轩辕剑6》是六代轩辕剑的续作。
如果说《天之痕》是用“DLC”的形式卖给玩家,《轩辕剑6》是用“DLC”的形式,来提供给玩家一个全新的故事。
我先来跟大家说一下这个“DLC”是什么意思,它不像《天之痕》和《天之痕2》那样,分为多个游戏版本,而是分为四个部分,这四个部分分作一个、四个部分、三个部分,每个部分单独的发行,这个“DLC”仅仅只有四集,没有其它的道具、剧情、解谜要素等附加内容,这就使得整个DLC的故事流程很长,十分值得大家去“体验”。
再来说说这款游戏为什么《轩辕剑6》和《天之痕2》有大的不同,那是《轩辕剑6》虽然保留了《轩辕剑7》的剧情,在玩法上却与前作有了本质的不同,也能在这款游戏中体验到许多曾经的乐趣。
《轩辕剑6》虽然依旧沿用了《轩辕剑7》的玩法,但战斗的操作和整体的设计要比《轩辕剑7》来得更加自然,玩家在游戏中主要可以使用的武器有四种,分别为:轩辕剑、太华刀、飞镰、轩辕剑·殊人。这四种武器的使用场景都是在一处偏远的山洞中,玩家需要在此学习一门使用特定技能才能施展的武器。这种设计有一个好处,那是每种武器的攻击速度都比较快,这使得玩家能够更好地在战斗中更加灵活的使用武器,将战斗的节奏把握在自己手中。
除了攻击速度快之外,《轩辕剑6》的操作手感也要比《轩辕剑7》更好。玩家的操作是由游戏中的两种招式相互搭配出来的,由于《轩辕剑7》中的招式具有很强的可预判性,玩家在游戏中需要进行走位,上蹿下跳,躲避攻击等。《轩辕剑7》在这些招式的招式上面做得更加精准,但它们的攻击反馈却要更加流畅,没有冗余的招式,玩家所能够一击必杀的招式也会更多。
其次,《轩辕剑7》相比前作,打击感更强。《轩辕剑7》的打击感更强,但玩家的打击感没有前作明显,有些玩家会觉得打击感强,有些玩家会觉得打击感不强,但这样的感觉就像是有一道无形的闪电,直接将敌人给闪电轰灭。《轩辕剑7》的打击感非常真实,有些玩家将这款游戏称之为“钢铁侠VR”。
本作所使用的《星际战甲》引擎,制作水准也很高,采用了全新的“光影效果”,可以看出效果并不比《星际战甲》差。游戏的打击感很强,同时具有“力道”效果,还能展现出“格斗”的元素。
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