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火焰神动画片是根据《火之氏族》所改编而成的动画片,该动画片的故事由瑞典导演乔治·贝尔纳博士(George Binner)执导,《Cliffed & A Alliance》音乐监制,音乐监督刘胡辛(Alexander Abbhirstein),世界知名游戏制作人Doug Flynn,创意指导Cabyte Livide E' Nofelstein,《火焰之神风之国》、《地球上的英雄》编剧Christopher Stolves,《有翼的炽熊》系列导演罗兰·杜邦,《星际迷航》编剧Jason Grevan,《星际迷航:星战前夜》的编剧Vince Zampella,《塞尔达传说:风之杖》作曲家Scott Egust,《猎天使魔女》音乐导演Nimo Andreassen,《我们之中》编剧Mario Evans,《无主之地3》剧情导演Ludvi Wales,《行尸走肉》叙事导演Vitala Ayala等人,都加入了玩家角色,成为《神之浩劫》等作品的编剧。这一系列编剧们有的来自《巫师3》《血与酒》《雷神3》等知名作品的原班人马,有的来自独立开发团队,而他们最大的一个共同点是善于塑造一个故事里存在的人,这对于“Potato”和“Templar Faculty”这类游戏风格的开发团队来说,都是非常难得的。
除了他们之外,整个《我们之中》项目组还有《杀戮尖塔》《迷失之路》的开发人员,团队里还有《黑暗之魂》《孤岛惊魂》《上古卷轴》等作品的创意总监,以及由《沙丘》作者Arkane为原型的系列游戏制作人Ray Dabiri。
“我们来自于全球的制作人,我们会与整个团队在项目上保持良好的沟通,在你要做的时候你也会找到我们的项目参与者。”Dabiri对记者说道。
关于这些开发者以及潜在游戏开发者是怎么加入《我们之中》团队的,制作人Ray Dabiri表示,在《迷失之路》之前,游戏开发者们都会参与《杀戮尖塔》的制作,游戏中有着许多玩家扮演的角色,玩家也都会与他们建立起一种亲密的关系。而到了《迷失之路》中,他们意识到在玩家扮演的这个角色和角色之间,玩家需要面对他们的导师。
“在这个世界中,我们最害怕的是与之相关的人,”Dabiri说道。“为了能让玩家与他们建立起这样的关系,我们不得不解决很多问题,在他们的面前,玩家的地位变得非常低,我们必须让玩家能够更好的与玩家建立良好的关系。”
《迷失之路》由Dark Horse工作室开发,2014年5月正式发布,本作为一款动作冒险类游戏,继承了Telltale的核心理念。
就在最近,《迷失之路》官方也宣布他们还在开发另一款《迷失之路》游戏,其续作将于2022年春季发售。
这是一个充满了“未知的故事”,也是一个值得一玩的游戏,你将解开一个充满不确定的地方,结局究竟是什么?
ATLUS联合创始人:这些预告片能够告诉我们一些重要的事情
今日,《迷失之路》的联合创始人Robert Limmon在推特上表示:
“亲爱的粉丝们,《迷失之路》已经公布了几段视频,其中一部分将会在今年秋季解锁,还有一些将在2022年初解锁。
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