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生化危机5:惩罚
同样是吃怪,猎人的刀是够重的,带血绷带的小丑是非常恐怖的,让游戏难度变的非常高,相比于boss,玩家就能更好的正面对决。
个人不是很推荐玩猎人,但我玩了这游戏确实可以很好的熟悉游戏规则,猎人游戏中很多地方非常的有趣,无论是游戏性还是自己对游戏的理解都非常的深刻,但还是觉得生化危机5的生化危机5是生化危机,也是一款好游戏,我也没有很明白,为什么猎人玩的好,就要限制猎人的游戏属性。
生化危机5的游戏有两个特点,第一个是多角色对战,猎人有两只怪,需要两只怪进行配合,才能快速刷装备,第二个是双人合作模式,可以用AI卡住敌人,自己使用重型武器去收割,由于是多角色合作模式,游戏的体验比单人模式还要好一些,比起单人模式,合作模式有更大的自由度,玩家可以在其中进行建造,攻击敌人等操作,还能在游戏世界中进行探索,这款游戏还有一定的剧情内容。
其实玩家也会发现,《生化危机5》的画面比前作还要好,就拿《生化危机4》来说,优化程度要好一些,这次也加入了光线追踪系统,但也是采用了以前的建模技术,而《生化危机5》的主角吉尔,却全程是红色的,更真实,也更壮观,它在之前的主机平台上,还经常推出PC端的版本,只不过后来不再支持。
但不管怎么说,《生化危机5》的画质提升巨大,还加入了更多的恐怖元素,甚至比以前的《生化危机4》更加生动,游戏中还有很强的恐怖元素,在大场景中还能看到很多陷阱,游戏的空间感更强,敌人也更吓人,《生化危机5》当中还加入了更多的神秘元素,支持 4K画质,就连3A级大作《生化危机7》都无法和它抗衡。
这款游戏的背景设定在上世纪80年代末期,在游戏当中还加入了第三人称视角,其中还融入了科幻和蒸汽朋克的风格,玩家能感受那种冷兵器格斗的快感,还支持两个主角,两个主角也有自己独特的剧情故事,但这部游戏当中的代入感很强,在战斗中,还能操控更多的不同角色,甚至可以支持四个不同的主角,战斗的场面也很震撼。
《古墓丽影》系列是一款在当时相当出色的第三人称动作冒险游戏,这个系列可以说在当时是一种大作,无论是电脑端还是移动端都有着自己的优势,在PS2和PC端上,这个系列的竞争力并不是很强,更多的是通过移植到新主机上面,但《古墓丽影》系列的操作感比较强,其中还加入更多的玩法,在玩法和人物细节上,也更有乐趣。
《古墓丽影》当年的画面更有气氛,更加写实,还有出色的物理破坏破坏系统,还有最真实的光线追踪系统,游戏的地图也比较广阔,玩家在场景中走动,可以发现越来越多的现实,角色的动作和神态,也变得更加生动。
还有《古墓丽影:崛起》的第3代作品,在当年也属于次世代级别,画质非常完美,不仅提升了贴图细节和动态细节,还加入了光线追踪系统,游戏的细节更好,能反射和反射真实的光线,玩起来的气氛更有沉浸感。
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