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moba手游是什么意思?
Moba手游在很多年之前,很多人会把它看作是一款卡牌养成类游戏,会有英雄、武器等多种获取方式。但随着互联网的快速发展,端游的养成、任务玩法已经没有多时间给手游了,大部分手游都可以通过联网的方式进行游戏。
比如王者荣耀,里面的大量英雄技能都是可以通过技能释放来叠加的,就像之前我们玩的一些Moba端游,他们就可以通过走位或者是卡位来打到不同位置,既可以依靠走位来牵制敌人,又可以利用卡位来拉扯敌人。
再比如阴阳师,他们的技能机制很多是由技能来设计的,这些技能效果可能更像是卡牌,可能是技能+被动+攻击的组合。而王者荣耀中的大部分英雄都是偏向于辅助英雄,我们想要玩好这款游戏,还需要更多地思考一下。
为什么王者荣耀里面的英雄技能会变成卡牌?
英雄技能变成卡牌,一方面是由于我们想要把它体现出来,想要以卡牌的形式展现出来。另一方面,我们是为了让玩家能够更好地适应,抓住英雄技能的特性,游戏设计师是比较喜欢,用技能来设计的。
比如说我们可以看到游戏中有很多个弈星,其实弈星是一个棋子,但这个棋子身上有很多的棋子,而这些棋子又是它自己的,每一个棋子又具有特殊的效果,在弈星的身上,可能有他的羁绊,也可能有他的技能。就产生了,弈星这个英雄可以说是一个非常复杂的棋子,但他的技能却又是非常简单,它还有非常大的可玩性,就像是墨子一样,玩家只需要学会一个技能就可以了,你就可以拥有这个英雄。
就会产生了一个问题,这个英雄究竟是怎么样一个英雄呢?我们一起来看看。
我们也可以看到这个英雄,他的主要输出来源于普攻,普攻还带有法术伤害,可以对野怪造成额外的伤害。如果不是被动的话,就需要法术伤害,这个时候你就需要在前期搭配一些装备,我们就可以把他放在辅助位置,或者说在边路去帮忙打法师,这样前期出装就会更加简单,在清完第一波兵线以后,他的第一件装备也会选择出到巫术法杖。
当你第一件装备出了巫术法杖以后,你在后面会有一个平稳期,你可以利用前期装备上的优势,去进行发育。等到你第一件装备全部出到巫术法杖以后,你可以去对面野区反野或者去对面的蓝区反野,当你清完第一波兵线以后,你的经济基本上就会比对面高。
当然了,要说到前期和后期我会说一下前期是有优势的,后期劣势是有劣势的。
前期和后期对比
除了前期强势的射手以外,有一点需要注意的是前期和后期射手的伤害有一定的差距。
这一点大家看一下就知道了,在前期,有蒙夫家的小兵能够给他提供大量的物理防御以及最大生命值的提升,它的血量非常的高,即使我们没有吸血装备,在血量非常低的情况下,我们的伤害依然能够带走一个坦克英雄。
而到了后期,射手的高额物理防御,再加上她们的攻击力的提升,让射手在团战当中的威胁更大。
蒙夫家的小兵攻击力达到了900点,它的攻击距离为6格,这个距离对于一个射手来说,他的射程是非常远的。
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