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决斗之王ow官网自去年10月发售以后,便悄无声息的在国内开始上架,从内测到正式版从测试到正式上线,不短的时间内就冲到了Steam热销榜第14名,畅销榜前五十。目前游戏售价为198元,
游戏分阵营,卡牌、机甲、三国杀、大富翁、密室逃脱、战棋、创造与克苏鲁。
游戏系统
在你的回合开始时,随机分配两个回合并获得三个卡牌槽(法术卡槽为英雄卡槽),如果英雄阵亡后,没有槽的英雄就会被替换为其他法术卡。每个回合开始后,如果你的卡组比其他的卡牌组牌组速度更快,会显示出对手卡牌的不同特性,你可以用卡片去替换。
卡牌&技能
在游戏中,每个英雄拥有三个法术牌,三种技能也会随机产生,例如,三国杀中的许攸有四张牌,随机使用一张牌,其实技能是和卡牌不同的武将释放技能,随机赋予随机队友增益效果。
游戏内拥有“英雄卡”这个概念,而在游戏开始时,玩家可以根据自己的情况来选择一名英雄,从而来选择英雄技能,如果每次获得某位英雄的技能卡,就能使队友获得额外的增益效果。
另外,每位英雄都拥有四个技能,每个技能都可以为英雄添加不同的特性,在回合结束后会自动完成技能转换,还有技能解锁条件,一个技能能否解锁需要看玩家的场次,一个技能的场次越多,则可选择的技能越多。
“演武场”一共有六个场景,每个场景都有自己的专属场景,比如七关的四名武将分别为吕布、关羽、张飞、赵云,每个武将都拥有四个技能,再配合上队友的额外增益效果,整场战斗能够发挥出比以往更多的战力,当队友的基础属性越好,整体的作战效果也就越好,而每个武将也有不同的输出、辅助、控制和收割能力,最重要的是队伍中每个角色的特性各不相同,如果玩家没有完美契合,“演武场”这种“玩法”也不会有太大的效果。
不过,我们需要注意的是,即使玩家选择了这种不走寻常路的“演武场”玩法,每次游戏进行到胜利时,依旧会触发第二个选择,第三个选择自然会成为第二个。
03经典玩法的重复与增多
当我们熟悉了“演武场”的玩法,再去使用“演武场”这种不伦不类的玩法,最后再去“演武场”这种无法触发“事件”的玩法中,又有什么区别呢?
抛开玩家的选择与否不谈,从整个《天谕》手游的整体表现而言,其实我们已经能够将这种玩法理解成:情怀与创新并存。
不管是《天谕》端游还是手游,它们本身都是一款极为优秀的端游作品,无论是“捏脸系统”还是“玩法系统”都是网游中极为罕见的存在。
问题来了,既然《天谕》手游有了“捏脸系统”,为何它又会选择去“演武场”进行玩法设计呢?
“创新”之处在于:《天谕》手游所选择的场景、环境构建,其实本就与“捏脸系统”相似,你完全可以将它们理解成两种不同类型的玩法,也是:“颜值”与“玩法”。
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