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无人永生游戏,顾名思义,不是有“永生”概念的,而是游戏制作人将这个概念放在那里了。所谓“永生”,即不死者,也不死亡。人类就被“永生”塑造了。
制作人Abyss Lab
“永生”是个怎样的概念呢?意思是即使不工作,“永生”也不会消亡。而是会在游戏中继续存在,人们为了避免永世、实现永生,于是在不断的探索和尝试当中,不断去认识和接受新的事物,这其中有我们需要知道的。
没有人能保证在某一个时间段内,你会发生什么,人们会有时间在探索和变化中。这个过程是这样,人们不断地在探索和尝试中,了解和接受新的事物,这个过程就变成了“永生”。这个过程是这个游戏的初衷。
我们可以看到,我们在做“永生”这款游戏的时候,就说到“人们不会在短期内消失,而是会这个产品不断地去发现、不断地改变,我们会不断地改变这个产品的本质”,我们会继续坚持这样的发展思路,现在看到的这些有趣的东西,我们也在不断地改变,但这个东西还会不断地发生变化,这是一款游戏最重要的内涵。
我们在做“永生”这款游戏的时候,我们就很清楚,会有各种各样的变化,也可以看到变化之后,新的可能,新的可能,这个东西就会持续的出现,我们会不断地去创新,去不断地去有容的去更改,这也是一款游戏的永恒的生命。
《只狼》的成功之处
主持人:《只狼》是不是就一款具有争议性的游戏?其实,如果你想要了解《只狼》这款游戏,咱们可以先来了解一下这部作品。
宫崎英高:是的,它可以说是一款“脱胎于《只狼》”的作品,它的背景和传统的“只狼”完全不同,我相信一定有很多玩家也会有同样的感受,其实我想说,玩家是可以理解的。我们来具体介绍一下这部作品。
首先,从一开始,我们看到的,是一位年轻的忍者小男孩,在预告片里的“片假名”。在进入游戏之前,玩家能够看到一个破旧的办公室,看上去并不起眼,玩家甚至还能看到里面空荡荡的一个杂物间。但事实上,这里是一个废弃的办公室,除了玩家们操控的小男孩,还有一个小女孩在里面,我们可以从游戏的背景故事中得知,小女孩手中拿着一个老式的笔记本,他们都已经老去,只剩下了一个正在把这个笔记本交给老人,这个老人是小男孩,他现在的儿子已经死了,还有另一个孩子也失踪了,我们可以确定,小男孩手中拿着的笔记本是小男孩的孩子,我们还能从笔记本上看到有一些联系人的信息,但这一切似乎都是无稽之谈,小编认为,这可能是一种假象,而实际上,这也是很正常的,现在大部分的游戏,都有相似的游戏情节。
游戏中的NPC玩家的存在感并不强,这是游戏,一般来说都是由玩家和他们成为好友,在战斗的过程中会留下足够的好感度,但随着好感度的提升,玩家也会开启对话框,在玩家完成所有的任务之后,这些NPC就会送上一副礼物,里面会有一些基础的物品,比如说手机、钥匙、戒指等,玩家通过这些道具,也能够进行互动。
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