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亡语贼的构筑变化较少,只有一张毒药,另一张为机械体替换。前期有机械体则解场加场面,没有机械体则铺场加护甲,毒药换的当然是大地之力。
游荡恶鬼的选择:在有双跳的情况下,如果我们上随从攻击力足够高,就会选择让恶鬼和被埋葬的恶鬼站在一回合内使用,而不是让己方随从死亡。可以在低费场时,不费时费力铺场,以达到解场的目的。另外,恶鬼的前期仇恨值比机械体要低很多,可以通过第一时间用第二个攻击频率怪打出频率。
奇迹贼的核心思路是通过扭曲虚空、宿敌、怨灵召唤的组合技,用压力大的随从来解场,通过鲨鱼之灵的机械属性和巨壳龙的群体冲锋,来达到通过场面压制和血量优势。如果手中没有先手随从,可以下青蛙之灵,以保证场面的安全,同时依靠剧毒魔蝎的群体伤害来控场。
亡语猎的核心思路是通过野兽和凶猛狂暴的组合技来完成解场,通过复制磁力来解场,通过欢乐的发明家和狗头人国王来赚取节奏。亡语猎的核心思路是通过欢乐的发明家来站场,通过大量随从在场上交换,将自己的场面控制住。如果手中没有过牌,则需要通过铸甲师的亡语效果来进行复活,通过443、软泥怪、撼世者来铺场,通过奥秘吞噬者来获得场面上的生物优势。
任务法是一套纯控制卡组,法术迸发是一张能够处理大部分前期随从的单卡,且具有解场和返场能力,在天梯中非常受欢迎。
卡组介绍
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萨满
“大补丁的更新有些出乎意料,萨满却这次的大更新上了热度,还成功登顶。这个卡组的加强无疑是针对传统的快攻铺场卡组,与之相对的是非常强力的中速节奏卡组,特别是图腾萨。虽然天梯上面萨满的胜率下滑了,但打任务萨还是比较强的。
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